Steam年度盛况:在线人数峰值破4000万,新品游戏收入百万级大增

   时间:2025-03-17 20:26 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在回顾2024年的游戏产业时,V社(Valve)自豪地宣布这一年为“显著增长之年”。Steam平台的同时在线用户峰值达到了前所未有的高度,几乎是2020年3月的两倍,且在12月首次突破了3900万大关,截至报告发布时,该数字已攀升至4000万。

Steam平台不仅在用户基数上取得了显著成就,其产品售卖表现同样令人瞩目。自2014年以来,新品游戏的年度总收入实现了惊人的10倍增长。2024年内,超过500款新游戏收入超过25万美元,与2023年相比增长了27%;更有200多款游戏收入突破100万美元大关,同比增长15%。

这一年的Steam季节性特卖活动也创造了历史新高,销售收入较2023年增长了10%。这一成绩的取得,无疑得益于Steam平台整体生态的繁荣和用户购买力的提升。

Steam Deck掌机在游戏玩家中的普及度显著提高。2024年,Steam Deck为用户提供了累计3.3亿小时的游戏时间,与2023年相比增长了64%。《Balatro》、《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等新游戏,以及GTA5、《光环:士官长合集》和《星露谷物语》等经典作品,在Steam Deck上备受玩家喜爱。

V社还强调了Steam平台全球化的特点。例如,由马来西亚单人开发者团队OPNeon Games在2024年9月推出的模拟经营游戏《TCG Card Shop Simulator》,尽管马来西亚仅占Steam全球流量的0.5%,但这款游戏却成功吸引了来自澳大利亚、加拿大、中国大陆、法国、德国、日本、巴基斯坦和美国等多个地区的玩家,首月玩家数量超过100万。

同样值得注意的还有菲律宾工作室Polychroma Games推出的叙事冒险游戏《Until Then》。作为Polychroma在Steam上的首款作品,该游戏聚焦于菲律宾的文化和生活体验,却意外地在海外获得了巨大成功。2024年,其92%的销量来自菲律宾以外的地区,彰显了Steam平台对全球文化多样性的包容和推广。

随着Steam平台的不断壮大,其对于全球游戏产业的推动作用日益显著。未来,我们有理由期待更多来自不同国家和地区的优秀作品在Steam上绽放光彩。

 
 
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