《黑道圣徒》系列停产背后:成本高昂,缺乏方向成主因

   时间:2025-03-18 16:53 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

近期,Saber Interactive的Matthew Karch针对《黑道圣徒》系列游戏的逐渐淡出市场,分享了他的独到见解。他认为,这一系列游戏之所以未能持续辉煌,主要归因于其高昂的制作成本与缺乏明确的发展方向。

在接受国外知名游戏媒体“Game File”的Stephen Totilo专访时,Karch透露,《黑道圣徒》的开发团队已经正式解散,并进一步阐述了他对于该系列短期内难以推出新作的看法。他直言不讳地指出,该系列游戏的成本居高不下,且开发团队在创作方向上显得迷茫。

Karch具体提到:“他们的制作成本实在太高,而且对自己的定位模糊不清,缺乏一个明确的方向。这样的状况显然是无法持续的。在这样的挫败之后,还有谁会愿意资助他们开发下一款游戏呢?”他的话语中透露出对游戏行业现状的深刻反思。

回顾2022年推出的《黑道圣徒:重启版》,这款作品虽然备受瞩目,但评价却褒贬不一,未能完全满足粉丝的期待,甚至在一定程度上导致了粉丝群体的分化。随后,发行商Deep Silver的母公司Embracer对开发团队进行了调整,Volition工作室从Deep Silver转移至Gearbox,最终在2023年8月遭遇了关闭的命运。

对此,Karch进一步补充说:“在理想状态下,我们当然希望每个人都能拥有工作。但现实却是,那些动辄耗资数亿的游戏项目往往只能带来数千万的收入,这让许多开发者倍感压力。除了像《GTA》这样的顶级大作外,如今的游戏市场已经不再轻易为其他作品买单。这个行业需要变得更加成熟,否则将面临严重的困境。不幸的是,这意味着我们必须面对裁员这一残酷的现实。”

Karch的言论无疑揭示了当前游戏行业面临的严峻挑战,也引发了人们对游戏开发成本与回报、市场定位与粉丝期待之间平衡的深刻思考。

 
 
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