全球游戏开发领域的权威平台Unity近日揭晓了其精心编纂的《2025年Unity游戏行业报告》,这份报告为游戏行业的开发者及从业者描绘了一幅复杂多变但又充满机遇的市场蓝图。报告深度剖析了游戏行业如何在逆境中寻求突破,通过优化资源配置、技术创新及市场拓展,实现稳步前行。
Unity此次发布的报告,基于其平台上超过500万名开发者的真实数据,并结合了行业调研、专家深度解析以及2024年GDC与Gamescom等国际盛会的调研结果,为游戏行业提供了宝贵的洞察。
尽管全球游戏行业在2024年取得了显著的成就,活跃玩家数量突破30亿大关,总收入超过1840亿美元,超越了电视和电影行业的总和,但行业内部却并非一片坦途。裁员潮、工作室倒闭和项目取消等事件频发,给整个行业蒙上了一层阴影。这些现象不仅揭示了行业正面临的严峻挑战,也突显了市场环境的不确定性和变革的紧迫性。
面对这些不确定性,游戏开发者们正在积极调整策略,寻找新的出路。超过60%的开发者将挖掘每款游戏的潜在价值作为核心战略,通过降低成本、延长游戏生命周期、提升工具和学习资源的可获取性等多种方式,来有效管理风险。同时,约70%的受访开发者致力于以更少的资源完成更多的工作,如采用高效工具提升生产力,或通过变现和实时运营策略提高投资回报率。
在延长游戏生命周期方面,受访的工作室大多选择了通过内容更新、市场渗透及平台扩展等手段,来增强现有游戏的影响力。有23%的工作室选择通过开发不同类型的创新游戏来分散风险,探索多元化的发展路径。
多人游戏依然是行业内的热门领域,64%的开发者投身于具有多人玩法项目的开发,这一比例远超其他类型的游戏。不同规模的团队都积极参与其中,多人玩法也广泛融入了各类游戏类型。为了带给玩家更优质、独特的游戏体验,开发者们正在积极探索创新网络架构,69%的开发者专注于构建非对称游戏体验,力求呈现多元化的互动体验。
在平台选择上,开发者们更倾向于选择成熟可靠的平台进行发布。虽然多平台发布仍是主流策略,但态度更加谨慎。高达90%的开发者选择将最新游戏发布在移动端,桌面平台则占比80%。小型工作室在移动端游戏营收方面优势显著,而2A级和企业级工作室则在主机游戏领域收获了更高的营收。
对于Web游戏和社交媒体类游戏,虽然逐渐进入开发者的视野,但由于技术瓶颈和营收模式不明确等问题,开发者对其态度仍较为保守。Web游戏要想在游戏市场中占据重要地位,还需解决诸多难题,实现技术和商业模式的双重突破。
在游戏规模和技术应用方面,游戏构建容量持续增长,使用Unity开发的游戏构建容量中位数在短短两年内增长了近67%。开放世界游戏在各平台广受欢迎,游戏时长也不断增加。开发者们高度重视游戏性能和内容丰富度,通过实时运营策略如每日奖励、成就挑战和排行榜等,提升玩家粘性,再次凸显了“内容为王”的原则在游戏行业中的重要地位。
在技术应用上,96%的工作室已将AI工具纳入工作流程,但开发者态度趋于理性谨慎,仅不到一半的工作室在实际工作流程中应用了AI。当前,开发者面临的主要挑战集中在内部组织层面,如新技术研发耗时长、项目按时完成困难等。尽管开发者对AI工具前景持积极态度,但AI应用的普及率虽稳定却尚未出现显著增长,工作室仍依赖传统开发运营工具保障流程效率。