在最近的游戏开发者大会(GDC)上,市场研究权威Newzoo发布了一项引人深思的报告,该报告深入剖析了2024年玩家的游戏习惯,揭示了一个有趣的趋势:尽管新游戏层出不穷,但玩家们依然将大部分时间投入在那些经典的老游戏中。
在PC平台上,这一趋势尤为明显。据报告数据显示,2024年总游戏时长的67%被那些发行超过六年的老游戏占据。这些经典之作,如《魔兽世界》、《英雄联盟》等,依然拥有庞大的忠实粉丝群体。相比之下,发行时间在2至5年内的游戏仅占据了25%的游戏时间,而2024年新推出的作品更是只占到了总游戏时间的8%。这一数据无疑表明了PC玩家对老游戏的深厚情感与持续热爱。
尽管在PlayStation和Xbox平台上,老游戏的游玩比例没有PC端那么突出,但依然保持在一个较高的水平。PlayStation平台上,发行超过六年的老游戏占据了总游玩时长的44%,而新作则仅占15%。Xbox平台上,这一比例更为显著,六年以上老游戏占比高达49%,新作同样只占15%。这表明,无论是在哪个平台,老游戏都拥有着不可忽视的影响力。
Newzoo在报告中还指出,尽管玩家的整体游戏时长在逐年增长,但这一增长主要集中在3A级大型游戏上。同时,游戏市场已经逐渐趋向于“零和竞争”状态,这意味着新游戏想要从众多既有作品中脱颖而出,吸引玩家的注意力,其难度正在不断加大。在这种背景下,如何创新、如何吸引玩家,成为了游戏开发商们亟待解决的问题。
报告还披露了一个有趣的数据:2024年平均每位玩家在Steam上游玩10款游戏,在PlayStation和Xbox上也分别游玩了10款和9款游戏。这显示出玩家们的游戏选择日益多样化,但同时也意味着他们投入到单款新游戏上的时间变得更加有限。因此,如何在有限的时间内吸引并留住玩家,成为了游戏开发商们需要认真思考的策略。
报告还预测了2024年主机游戏的整体收入情况。据Newzoo估算,2024年主机游戏的收入约为199亿美元,相比2023年下降了14%。这一预测主要基于2024年新游戏阵容的相对乏力。与2023年的《塞尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》等强势大作相比,2024年的新游戏在吸引玩家注意力和投入时间方面显得力不从心。