《刺客信条:影》浪漫情节惹争议,育碧:都是玩家自愿选择

   时间:2025-03-26 02:53 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

近期,《刺客信条:影》这款游戏的发布,在玩家群体中引发了关于游戏中“浪漫”情节的热议。特别是游戏中的男女主角,作为多元化角色设定,可以与同性或异性展开浪漫关系,这一设定本身就颇受关注。而更引人注目的是,游戏中的一位角色弥助,竟然可以与日本历史人物织田信长的妹妹阿市发生亲密关系,这一情节更是引起了日本玩家的广泛争议。

阿市不仅是历史上真实存在的人物,根据族谱记载,她更是后世日本18位天皇的祖先。因此,许多日本玩家认为,将这样一位具有深厚历史背景的人物与游戏中的虚构情节相结合,是对历史的不尊重,甚至有悖于历史常识。

然而,也有部分玩家对此持不同看法。在社交媒体推特上,就有玩家针对弥助与同性角色浪漫过场动画的截图发表评论,认为这只是游戏中的可选情节,与之前的《刺客信条》系列作品并无二致。该玩家表示,只有在玩家主动选择与某个角色调情时,才能触发这样的浪漫场景。

令人意想不到的是,这位玩家的评论不仅得到了其他玩家的支持,还引起了《刺客信条》官方社交媒体账号的注意。官方账号迅速转发了该评论,并提醒所有玩家:“请牢记刺客信条的第四信条:在RPG游戏中,调情永远是可选的。”这一回应似乎是在为游戏中的浪漫情节设定进行辩护。

事实上,类似的情况在之前的游戏中也曾出现过。例如,《天国:拯救2》在发布时,也曾因游戏中的浪漫情节而引发过热议。官方对此的解释是,游戏中的浪漫对象都是玩家根据自己的选择来决定的。同样,在备受玩家喜爱的《博德之门3》以及《赛博朋克2077》等游戏中,也存在类似的浪漫情节设定。不过,这些游戏中的角色大多为虚构人物,而《刺客信条:影》则涉及到了包括主角在内的历史人物,这或许是引发争议的主要原因。

针对这一争议,玩家们纷纷在评论区发表了自己的看法。有人认为,游戏中的浪漫情节只是一种娱乐方式,不必过于较真;也有人认为,将历史人物与虚构情节相结合,是对历史的不尊重,应该予以纠正。那么,你对此有何看法呢?欢迎在评论区留下你的观点。

 
 
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