近期,备受瞩目的游戏《刺客信条:影》在发售仅五天后,便以其出色的表现打破了外界的质疑。这款起初并不被普遍看好的作品,如今在Steam平台上取得了显著的成绩,最高同时在线玩家数达到了6.5万人次,好评率高达81%。
据官方数据显示,《刺客信条:影》在发售短短三日内,玩家数量已突破200万大关。与系列中的《起源》和《奥德赛》相比,《影》在同期数据上更是独占鳌头,表现尤为亮眼。
回顾《刺客信条:影》的发布历程,其曾面临不少争议与挑战。游戏因黑人男主角的LGBT身份设定,在日本玩家群体中引发了多轮抵制。加之育碧“年货游戏”的名声在外,使得许多玩家对这款经典系列的续作持保留态度。加之宣传素材匮乏,一度让《刺客信条:影》沦为其他大作的陪衬。
然而,在发售前夕,游戏评测网站M站给出了81分的高分评价,甚至超越了前两部作品。IGN也授予了经典的8分评价,预示着《刺客信条:影》或将成为一款质量上乘的续作。果然,在正式发售当天,游戏便迅速吸引了100万玩家,并创下43万最高在线人数的纪录,这一成绩超越了前作《刺客信条:奥德赛》。
业内人士汤姆·亨德森预测,《刺客信条:影》在首月末的玩家数量将达到约600万。他强调,相比之下,《刺客信条:奥德赛》首月玩家数量为340万,而《刺客信条:英灵殿》则达到了800万。从实际游戏体验来看,《刺客信条:影》在战斗、场景、剧情及开放世界探索等方面均表现出色,双主角设定也带来了新鲜感。女主角奈绪江擅长刺杀与潜行,而男主角弥助则精于正面战斗与生存。
《刺客信条:影》的成功发售也为育碧带来了积极的影响。育碧股价昨日上涨5.35%,实现了难得的回升。近年来,随着移动端游戏和中国F2P游戏的崛起,传统3A游戏市场面临着更大的挑战。育碧虽然推出了多款新作,但反响平平,如《星球大战:亡命徒》、筹备11年的《碧海黑帆》以及已停运的《XDefiant》等。
这些失败对育碧造成了不小的打击,去年三季度收入大幅下滑,公司不得不进行裁员和成本削减。同时,育碧还与腾讯和吉列莫特家族洽谈收购事宜。目前,有消息称育碧计划成立估值高于自身的新IP部门,并邀请投资者进行预投标,包括《刺客信条》在内的一系列高价值IP均在此次投标范围内。
面对市场的变化,玩家对3A游戏的要求日益提高。传统的罐头式3A游戏因内容匮乏而逐渐失去吸引力,玩家更倾向于选择玩法丰富、视听与叙事艺术相结合的游戏体验。因此,《刺客信条:影》的成功虽然为育碧挽回了一些颜面,但要使这家大厂重回正轨,还需更多努力和创新。