《原始征途》执行制作人揭秘:AI“小师妹”如何修炼成游戏里的贴心伙伴?

   时间:2025-03-28 21:00 来源:ITBEAR作者:朱天宇

在游戏行业的智能化浪潮中,各大厂商纷纷亮出了自己的AI(人工智能)底牌。腾讯在《元梦之星》中试验AI关卡生成技术,网易则在《逆水寒》手游中部署了多个AI驱动的NPC(非玩家角色)。与此同时,老牌游戏公司巨人网络也不甘落后,在其经典IP《原始征途》中引入了一个名为“小师妹”的智能NPC,该NPC由深度求索(DeepSeek)大模型提供支持,近日已正式上线。

据巨人网络《原始征途》的执行制作人李立透露,此次与DeepSeek的合作,主要利用了DeepSeek-R1模型的推理及“幻想”能力来设计NPC角色,并开放其知识储备,旨在在百科助手与NPC扮演之间找到平衡点。这样,“小师妹”不仅能回答游戏内的问题,还能凭借独特的性格背景故事,陪伴玩家在游戏外的闲聊。

巨人网络对于AI的布局可谓未雨绸缪。早在2024年,公司董事长史玉柱就曾断言:“游戏公司如果不积极拥抱AI,早晚会被淘汰。”对于巨人网络而言,AI或许正是其从二线厂商重返行业头部的关键所在。

自2024年以来,国内大模型技术飞速发展,模型产品生态也呈现出百花齐放之势。李立表示,《原始征途》项目组早已开始探索基于国产AI的工作流,并正在搭建项目内的“AI工厂”。而DeepSeek的R1推理模型因其产品优势,能够辅助策划创意,因此被第一时间接入。

在技术实现层面,李立详细介绍了团队的技术路径。通过对“小师妹”提示词的精心打磨,以及对DeepSeek-R1的适配,使其表现得栩栩如生。同时,在RAG(检索增强生成)方面,团队也精心设计了知识库,并对各个环节进行了细致打磨,以确保玩家提问能够被高效、准确匹配。

李立坦言,在实施过程中,团队面临两大核心挑战:一是如何让“小师妹”的表现更加完美,二是在回答问题时如何更加精准。“我们不想让玩家感觉是在和机器对话,而是希望营造出真实互动的氛围。”为此,团队在RAG技术流程的优化上投入了大量精力。

与其他游戏的AI应用不同,《原始征途》为“小师妹”设计了独特的双重定位:既是实用的游戏百科,又是贴心的虚拟伙伴。这一设计理念源自对玩家需求的深入洞察。通过分析游戏内交互数据,团队发现玩家不仅需要攻略帮助,也渴望获得情感上的陪伴。因此,“小师妹”被赋予了鲜明的拟人化特征,如爱探索但还需学习、爱唱歌但会跑调等,这些性格特质使AI交互充满了人情味。

从后台数据来看,“小师妹”上线后已呈现出积极态势。新手玩家更多将其视为游戏百科,咨询装备强化、任务攻略等实用问题;而老玩家则更喜欢与其闲聊互动,分享游戏中的见闻感受。这种差异化的使用行为,正好验证了项目双重定位的设计理念。

值得注意的是,《原始征途》作为经典IP,积累了海量玩家数据,这为AI训练提供了独特优势。但李立强调,所有个人信息都经过严格脱敏处理,并未直接用于知识库建设。而是通过海量数据分析,帮助AI“小师妹”更精准地定位玩家问题和回答。

在AI领域,巨人网络并非孤军奋战。腾讯、网易等国内游戏大厂也早已开启布局。腾讯从2016年成立AI Lab以来,已在游戏、社交、数字人等多领域落地AI技术。而网易则在《逆水寒》手游中上线了由官方版本DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”。

对于巨人网络而言,AI不仅是技术革新,更是推动玩法创新的重要力量。公司已在让AI工作流融入项目组的方方面面,从玩家反馈分析到游戏雏形的全流程,都在探索AI技术的应用。巨人网络AI实验室负责人表示,大模型技术对3D模型的理解以及强大的物理世界仿真能力和泛化能力,将对游戏生产管线、交互方式、游戏玩法产生深远影响。

 
 
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