近期,一款备受瞩目的游戏——《刺客信条:影》的玩家完成度数据引起了广泛关注。据统计,仅有37.2%的玩家成功完成了游戏的第一章,这一比例在接下来的章节中急剧下降,第二章的完成率仅为1.4%,第三章更是低至0.6%。最终,仅有0.6%的玩家能够通关终章,并完成所有涉及奈绪江、弥助以及小孩哥顺次郎的个人任务。
该游戏的白金达成率也引发了热议。截至目前,仅有0.1%的玩家成功获得了白金奖杯。分析认为,这一相对较低的数据可能与游戏庞大的内容体量有关,许多玩家在一周内难以全面探索并完成所有挑战。尽管如此,从游戏设计的角度来看,《刺客信条:影》的白金难度并不算高,所需的收集要素也并不算多,预计大部分玩家在投入50至75小时的努力后,都有可能达成白金成就。
值得注意的是,本作的白金奖杯名称略显随意,直接采用了游戏名称“《刺客信条:影》”作为命名,与以往系列作品中富有创意和深意的白金奖杯名称相比,显得有些敷衍。
为了更全面地了解《刺客信条》系列作品的玩家完成度情况,我们还对比了几款前作的白金达成率。其中,《幻景》的“掌握命运”白金奖杯达成率为7.1%,相对较高;《英灵殿》的“维京传奇”则为1.5%;《奥德赛》的“史诗循环”达到了4.4%;《起源》的“全都得到”为3.6%;而《枭雄》的“刺客大师”则为2.1%。这些数据进一步凸显了《刺客信条:影》在玩家完成度方面的挑战性和独特性。