近期,知名作家及游戏智慧网站创始人乔希·拜瑟,在其个人博客上发表了一篇深度探讨电子游戏叙事的文章,该文章经由indienova授权并译制后发布。此次讨论聚焦于如何通过创新方式,使玩家更深入地沉浸于游戏故事中。
在即将推出的一期《观点播客》中,拜瑟将详细阐述电子游戏叙事的现状与挑战。他指出,尽管近年来众多游戏试图将玩家引入其构建的世界与情节之中,但大多未能如愿。此次播客将深入探讨如何提升玩家的代入感,并探索全新的游戏叙事策略。
拜瑟强调,利用道德情境是吸引玩家沉浸于游戏世界的一种直接方式。光明与黑暗、善与恶的对抗,是许多游戏常用的设定。然而,他提醒道,游戏中的道德元素往往缺乏深度,玩家能够轻易分辨出善恶,导致道德选择变得一边倒。当道德元素与游戏机制紧密相连时,这一问题尤为突出,玩家的选择往往失去了真正的道德意义。
拜瑟进一步指出,游戏中的道德抉择往往需要玩家在极端行为之间做出选择,如暴力或和平解决冲突。然而,除非这些选择导致极端后果,否则它们在道德上可能并无太大区别。以《传说之下》为例,游戏中的大屠杀结局需要玩家主动选择暴力,这实际上削弱了故事的沉浸感,因为玩家知道这只是游戏的一部分。
他提到,真正能触动人心的游戏叙事,是让玩家与角色产生共鸣的故事。角色的人性化是吸引玩家深入游戏的关键。拜瑟在之前的作品中讨论过,创作反派角色的难度在于如何赋予他们人性。他建议,与其让玩家在简单的道德选择中徘徊,不如让他们面临涉及个人利益的复杂抉择。这样的选择能够凸显角色的真实性和人性的复杂性。
拜瑟以《巫师》和《皇家骑士团》为例,说明了一些游戏已经开始采用结果导向的叙事方式。在这些游戏中,玩家的选择往往导致不可逆转的后果,无论是哪一方获胜,总会有无辜者受到伤害。这种叙事方式使游戏故事更加贴近个人经历,让玩家在做出选择时感受到更深的责任感。
拜瑟总结道,无论是游戏设计还是一般叙事,道德本身并不足以拉近故事与玩家之间的距离。世界是复杂的,我们的选择同样复杂。为了让玩家更深入地投入游戏,关注抉择的后果至关重要。这些后果才是真正塑造角色和推动故事发展的关键。