近期,《原神》游戏内的一次重大更新引发了玩家们的广泛讨论,特别是关于新深渊模式的引入,这一变动似乎打破了原有的游戏平衡,让不少玩家感到挑战重重。
自新深渊模式上线以来,玩家们很快注意到,与以往深渊模式侧重于角色强度不同,新深渊更加注重玩家角色阵容的多样性。若无法组建起符合要求的队伍,玩家将面临巨大的挑战,难以像过去那样轻松通关,这无疑增加了游戏的难度。
尽管新深渊模式为玩家提供了更多的原石奖励,理论上减轻了抽卡压力,但玩家们的反馈却并不乐观。新深渊的机制复杂且难以理解,许多玩家在摸索玩法和策略上花费了大量时间。更令人头疼的是,新深渊还加入了元素限定,迫使玩家不得不培养更多不同元素的角色,这无疑增加了玩家的负担。
新深渊对玩家角色数量和练度的双重要求,让不少玩家感到力不从心。即使拥有高练度的角色,如龙王和芙宁娜,也无法保证顺利通关。玩家需要均衡提升所有角色的练度,否则将面临深渊的严厉制裁。这种要求不仅让玩家心力交瘁,还可能导致玩家在游戏体验上产生挫败感。
除了角色和元素限制外,新深渊的复杂体系也让不少玩家望而却步。这一体系过于繁琐,需要玩家仔细阅读攻略和教材才能理解。尽管5.6版本的深渊进行了一定的更新,但玩家们在游戏中仍然面临着各种挑战和困惑,许多地方都让人摸不着头脑。
由于新深渊的元素限制和随机性特点,玩家们在组队时也常常遇到奇葩配置。一些看似不合理的角色搭配,在新深渊中却屡见不鲜。若玩家在深渊中未能合理分配角色,后期可能会出现全辅助或全主C的尴尬局面,这无疑增加了游戏的不可预测性和挑战性。
最令玩家们感到不满的是,新深渊模式似乎有意抬高新角色的重要性。为了顺利通关新深渊,玩家不得不考虑入手新角色,尤其是卡池中的角色。这一现象让不少玩家感到被“挖坑”,若不抽新角色,在新深渊中将面临极大的困难。这种设计无疑加剧了玩家对游戏平衡性的质疑。