拉瑞安工作室双开新作,创始人:为避免团队空转,挑战双项目开发

   时间:2025-04-28 12:03 来源:ITBEAR作者:苏婉清

拉瑞安工作室在《博德之门3》的8号补丁更新后,将游戏的后续内容更新工作交给了玩家社区,这一举措为工作室的两款新作开发腾出了空间。这标志着拉瑞安首次挑战同时进行两个项目的开发。

拉瑞安的创始人Swen Vincke坦言,同时推进两款新作的开发绝非易事,因为他们的游戏系统极为复杂,需要海量的变量组合来确保玩家的自由度和游戏体验。他解释说,双项目开发的策略是为了解决传统游戏开发中常见的“前期制作与全面开发之间的反复”问题。在游戏的初步设计阶段,开发团队往往处于等待状态,直到大方向确定后才能全力投入。为了避免部分开发者在这段时间内闲置,拉瑞安采取了双项目并行的方式。

Swen Vincke还以幽默的方式表达了对这一策略成功的期待。他表示,希望五年后能够自豪地说他们成功了,并开玩笑说如果拖得太久,他的妻子可能会提出离婚。

拉瑞安去年公布的新作代号为“Excalibur”,虽然当时仍处于早期阶段,但如今可能已经率先进入了全面开发阶段。Swen Vincke强调,拉瑞安将继续坚持故事驱动的创作理念,他称“故事是拉瑞安的灵魂”。为此,工作室正在组建一个强大的叙事团队,并尝试引入AI辅助创作。然而,他明确表示,尽管使用了AI技术,但最终的决定仍然由人类作出,没有人会因为AI而失去工作。

 
 
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