在玩家的日常游戏体验中,总有一些令人头疼的问题反复出现,其中,单机游戏却要求联网的设定无疑是引发玩家不满的焦点之一。许多游戏不仅要求全程联网,还通过这一方式实现云存档同步和防止盗版,但一些大型游戏厂商的做法更为极端,玩家若未联网,甚至无法进入游戏的主界面。
尤其让玩家感到困扰的是,无论是通过Steam还是Epic购买的游戏,最终都需要下载并运行游戏厂商自家的启动器。然而,由于服务器时常卡顿,这一过程往往耗时漫长,玩家的耐心也因此被消磨殆尽。多年来,尽管玩家对此类问题多有吐槽,但相关厂商似乎并未给予足够的重视。
然而,近期2K公司却率先迈出了改变的一步。2K官方近日正式宣布,将停用自家的2K启动器。这意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动《生化奇兵》系列重置版、《采石场惊魂》以及《漫威暗夜之子》等作品时,将无需再通过启动器,而是可以直接进入游戏。
这一消息迅速赢得了广大PC玩家的支持和欢呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知名厂商喊话,希望他们能够跟进,优化自家的游戏启动器。毕竟,这些厂商的游戏平台也是玩家们最常使用,但网络状况却最为糟糕的。
游戏启动器的诞生已有多年历史,而最初它们并未对玩家的游戏体验造成如此严重的影响。以Steam为例,它最初只是V社的游戏启动器,后来才逐渐发展成为全球知名的数字游戏分销平台。游戏启动器的出现,主要是基于以下几个方面的考虑:整合游戏资源,方便用户下载、更新和管理;避免第三方平台的抽成;以及创建自己的玩家社区,打造品牌。
然而,除了Steam和Epic之外,其他厂商的游戏启动器并未能吸引到大量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑色星期五”推出大幅优惠,但很多玩家仍因担心其“土豆服务器”的网络连接问题而望而却步。对于大多数玩家来说,游戏启动时短暂的卡顿,几乎成了他们唯一能够注意到这些启动器的时刻。
2K此次停用游戏启动器的决定,无疑是在向外界传递一个信号:他们已经放弃了打造自家游戏平台的计划。而从玩家的角度来看,他们当然希望更多的厂商能够效仿2K,让游戏启动过程变得更加顺畅。毕竟,这一步骤并非必要,它的存在更多是基于厂商的商业考虑,而非玩家的实际需求。