在中国市场,二次元游戏已经历了十年的快速发展,不断有新兴力量加入这一竞争激烈的领域。尽管在自研能力上有了显著提升,但从创新角度来看,行业仍面临一定挑战。
据点点数据最近发布的报告指出,2024年上半年,中国二次元移动游戏在AppStore的收入虽然环比上升了5.44%,但同比却微降0.65%。与此同时,海外市场的表现也呈现波动,收入规模约为211.7亿元,环比下降6.46%。
当前,由米哈游、Cygames等主导的二游市场已经将玩家需求推向了一个新高度,但这同时也带来了体验同质化的问题。行业观察者认为,市场正迫切需要新的创新和转型来打破这一僵局。
尽管如此,玩家对二次元游戏的热情依然不减。暑期档期间,新游戏的发布和老游戏的活动使得二游收入同比上涨了约3.85%,显示出市场的潜力和活力。
在细分市场中,策略卡牌游戏面临着激烈的竞争和“僧多粥少”的局面,而恋爱养成类游戏则被视为最具竞争力的细分赛道,其收入能力强且产品分布相对均匀。
在出海方面,虽然中国二次元游戏已经取得了显著进展,但海外市场的用户增量似乎正在触顶。点点数据指出,美国可能是未来几年内最具潜力的二次元游戏市场,其Z世代对二次元文化的接受度高,且本土缺乏有力的竞争者。
然而,如何将在出圈过程中吸引的泛用户转化为核心用户,是当前企业面临的关键挑战。行业分析师张毅认为,对新一代游戏玩家群体的深入研究将是突破这一困境的关键。
随着市场的不断变化和玩家需求的日益多样化,二次元游戏行业正站在一个新的十字路口,既面临着挑战,也孕育着无限的可能。