腾讯B站游戏业务稳健增长,网易游戏能否逆风翻盘?

   时间:2024-11-18 10:28 来源:ITBEAR作者:苏婉清

近日,腾讯、网易与哔哩哔哩(B站)相继发布了其2024年第三季度财务报告,其中游戏业务的表现尤为引人关注。

腾讯在第三季度实现了稳健增长,总流水达到1671.93亿人民币,同比增长8%,净利润更是同比激增47%,达到532.3亿人民币。腾讯的员工数量也呈现出扩张态势,截至9月30日,员工总数已达到108823名。腾讯的游戏业务(增值服务)在这一季度表现不俗,营收达到826.95亿人民币,同比增长9%。其中,国际市场的游戏收入同比增长9%,达到145亿人民币,国内市场游戏收入也同比增长14%,至373亿人民币。

腾讯游戏业务的增长主要得益于游戏行业的回暖以及长青游戏的持续发力。在国内市场,旗舰长青游戏如《王者荣耀》和《和平精英》的流水增长,以及其他长青游戏如《火影忍者》手游和《无畏契约》的季均日活数创新高,共同推动了腾讯国内游戏业务的快速增长。在国际市场,腾讯旗下的《Valorant》从PC端扩展至主机端,流水同比增长超过30%,《PUBG》和《荒野乱斗》的新活动也带动了营收增长。

B站方面,在第三季度实现了上市后的首次单季盈利,调整后净利润达到2.4亿人民币。其中,游戏业务营收为18.2亿人民币,同比激增84%,成为B站营收和利润双增的主要驱动力。然而,值得注意的是,为B站带来高流水的并非其擅长的二次元游戏,而是三国题材SLG游戏《三国:谋定天下》。这款游戏自今年6月上线以来,表现强劲,iOS端总流水已超过8亿人民币,长期霸榜畅销榜TOP35内。

除了《三国:谋定天下》外,B站近期发行的其他新游如《咒术回战:幻影夜行》也表现不俗,上线5天流水突破1740万人民币。但随着时间的推移,这些游戏的下载、流水和排名逐渐降低,后续表现将高度依赖运营和优质内容。整体而言,B站通过发行《三国:谋定天下》等游戏,在游戏业务上取得了显著成果,但如何长期保持增长仍是其面临的挑战。

相比之下,网易在第三季度的游戏业务收入则出现了同比下降。网易总营收为262亿人民币,同比减少了3.9%,游戏相关业务收入为209亿人民币,同比减少了4.2%。尽管网易在营销支出上有所增加,但整体净利润却在下滑。然而,暴雪回归为网易带来了一丝曙光,《魔兽世界》和《炉石传说》两款产品的DAU分别增长了50%和150%。网易还有部分新品储备即将上线,如《漫威争锋》和整改后的《燕云十六声》等,这些新品的推出或将为网易的游戏业务带来新的增长点。

 
 
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