《爆裂小队》能否搅动国内休闲竞技市场风云?

   时间:2024-11-21 12:13 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

近日,备受瞩目的休闲竞技手游《爆裂小队》国服正式启动了“混战测试”。这款由Supercell打造的游戏,在10月底刚刚获得版号,便迅速进入国内玩家的视野。相较于外服版本,国服进行了多项调整,预示着国内休闲竞技领域即将迎来一股新的热潮。

休闲竞技类游戏一直以来都是一个极具特色的品类。一方面,这类游戏凭借新颖有趣的玩法吸引了大量玩家,其中不乏出自小厂之手的作品;另一方面,大部分休闲竞技游戏往往难以维持长期热度,犹如昙花一现。然而,近期的市场动态似乎正在悄然改变这一现状。年初的派对游戏大战以及最近公测的轻竞技MOBA手游《宝可梦大集结》,都表明传统大厂也开始涉足休闲竞技领域,布局这一新兴市场。

Supercell作为游戏行业的佼佼者,其新品《爆裂小队》自5月在海外上线以来,便备受关注。这款游戏集合了Supercell旗下多个游戏IP的元素,上线初期表现惊艳,首周收入甚至超过了前作《荒野乱斗》的两倍。然而,未经软发布的《爆裂小队》在公测后也暴露出一些问题,但经过一系列调整,游戏逐渐走向成熟。

在国内市场,休闲竞技类游戏仍然具有广阔的发展空间。随着手机性能的不断提升,手游市场逐渐从休闲转向重度。然而,近年来玩家对于重度游戏的热情有所减退,转而寻求更为轻松、休闲的游戏体验。休闲竞技类游戏正好满足了这部分玩家的需求,既具有对抗性,又不会过于沉重。

提到休闲竞技手游,不得不提2015年上线的《球球大作战》。这款游戏掀起了io游戏的热潮,一度成为与当时火热的《王者荣耀》相抗衡的热门游戏。运营9年之久,仍能稳定在免费榜前五十,足见其在玩家心中的地位。然而,io游戏虽然成本低、见效快,但缺乏内容和差异化,很容易被替代。除了《球球大作战》和同样成功开创新玩法的《贪吃蛇大作战》外,后续作品大多难以维持长期热度。

《爆裂小队》在玩法上进行了大胆创新,融合了策略卡牌的养成、MOBA的战斗、大逃杀的缩圈以及三消的局内道具等元素,为玩家带来了全新的游戏体验。每局游戏的地图和事件都是随机搭配的,对局时间固定为四分钟,玩家需要在有限的时间内收集宝石和金币,招募小队并争夺名次。这种短对局、随机性强的玩法设计,使得游戏既易上手又极具挑战性。

然而,在公测初期,《爆裂小队》也暴露出了一些问题,如对局内存在影响平衡的道具等。针对这些问题,Supercell迅速作出反应,移除了破坏平衡性的道具并对游戏进行了优化。而国服团队在“混战测试”中更是进一步调整了游戏内容,确保了游戏的公平性和竞技性。

在国服测试中,《爆裂小队》还针对国内玩家的需求推出了外服没有的5v5模式。这一模式的加入不仅丰富了游戏内容,还满足了更多玩家的竞技需求。相较于《荒野乱斗》偏向电竞的定位,《爆裂小队》更偏向于休闲,其设计不鼓励高频率战斗,而是让玩家在轻松愉快的氛围中享受游戏带来的乐趣。

对于国内激烈的竞争环境,《爆裂小队》国服发行制作团队表示,他们的核心受众是Supercell粉丝以及被其名声吸引的休闲玩家。产品定位是“Supercell全新休闲策略对战手游”,旨在吸引合家欢、派对游戏的用户群体。凭借其上手门槛低、随机性强和可玩性高的特点,《爆裂小队》在中国市场具有成为面向全体用户的游戏的潜力。

《爆裂小队》还借鉴了《任天堂全明星大乱斗》的玩法创新,将FTG与Supercell全家桶IP相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。这种在玩法上的创新和融合,不仅提升了游戏的趣味性,还为休闲竞技类游戏的发展提供了新的思路。

 
 
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