FunPlus谋变:SLG巨头年收入近4亿,跨平台与AI成新增长点?

   时间:2024-12-02 22:07 来源:ITBEAR作者:江紫萱

近期,FunPlus这家知名游戏公司在业界掀起了不小的波澜,其动向被概括为“一扩一缩”。

“一扩”指的是FunPlus在10月份宣布于葡萄牙首都里斯本开设新工作室——Studio Ellipsis。该工作室承载着FunPlus通过跨平台游戏开发和跨媒体叙事来扩展其知识产权(IP)的重任,旨在为用户提供多元化的娱乐体验。这一举措展示了FunPlus在全球化布局上的进一步深入。

“一缩”则是近期传出FunPlus上海分公司大幅裁员的消息,其中《归龙潮》项目受影响尤为严重。这一消息在业界引起了广泛关注,也让人们对FunPlus的未来动向产生了猜测。

就在裁员风波前后,外媒Pocket Gamer发布了对FunPlus首席商务官Chris Petrovic的采访,采访中探讨了IP合作、AI潜力以及跨平台发展等话题。这不禁让人思考,FunPlus在面对挑战时,究竟是如何谋篇布局的?

FunPlus之所以有底气在这样的环境下“扩张”,离不开其在SLG(策略类游戏)领域的稳固地位。自2016年起,FunPlus推出了多款重量级SLG产品,如《King of Avalon(阿瓦隆之王)》、《Guns of Glory(火枪纪元)》、《State of Survival》等,这些游戏在移动端市场表现亮眼,为FunPlus带来了可观的收入。

数据显示,截至11月,FunPlus在2024年的移动端收入达到了3.85亿美元,其中上述几款SLG产品占据了九成以上份额。特别是《阿瓦隆之王》,上线8年多后仍保持着近6500万美元的年收入,成为FunPlus的重要营收支柱。

然而,SLG市场的竞争日益激烈,突围难度加大。FunPlus在推出《Stormshot》至《Sea of Conquest》期间,测试了多种题材各异的SLG产品,最终成功打造出了新的爆款。这种持续推出爆款的能力在游戏行业中实属罕见。

除了SLG领域的稳固地位,FunPlus还敢于“求变”,不断探索新的领域。从休闲游戏赛道起步,到转型SLG并取得巨大成功,再到如今的多领域扩张,FunPlus的发展历程充满了变革与创新。

近年来,FunPlus在跨平台游戏和AI技术方面投入了大量精力。例如,收购暴雪首席艺术家领衔的IP创意工作室Imagendary Studios,成立聚焦中国市场的趣加互娱,以及推出休闲产品、RPG游戏和综合游戏类工作室等。这些举措展示了FunPlus在多元化发展上的决心和实力。

然而,扩张之路并非一帆风顺。近期传出的裁员和项目变动消息,让人们对FunPlus的未来产生了担忧。尽管如此,FunPlus仍然坚定地在“跨平台+AI”领域寻求增长机会。

Chris Petrovic在接受采访时表示,FunPlus致力于通过跨平台游戏开发和IP创作来创造令人难忘的互动娱乐体验。他们正在推出多款基于IP和原创IP的游戏产品,并计划在接下来的6到9个月内发布。同时,他们也看到了AI技术的潜力,认为这将是一项极具推动力的技术,将改变游戏行业的运作方式。

在面对行业变革和市场竞争时,FunPlus选择了变革与创新。他们不仅巩固了SLG领域的优势地位,还积极探索新的领域和增长机会。尽管未来充满不确定性,但FunPlus仍然坚定地走在成为顶级互动娱乐公司的道路上。

 
 
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