《怪物猎人 荒野》开发者详解:武器大调整与中文语音计划曝光

   时间:2024-12-05 21:27 来源:ITBEAR作者:沈如风

近日,我们有幸探访了位于日本大阪的CAPCOM本部,特别是其第二开发部,亲身体验了备受期待的《怪物猎人 荒野》的最新进展。在这次访问中,我们不仅参观了游戏的开发现场,还提前试玩了游戏的最新版本,并与制作人辻本良三、艺术导演兼执行导演藤岡要以及导演徳田優也进行了深入的交流,获取了许多关于这款新作的独家信息。

在与制作团队的对话中,我们了解到,《怪物猎人 荒野》在生态系统上的打造相较于前作《世界》和《崛起》有了显著的提升。对此,辻本良三表示,虽然目前尚未确定系列未来的具体方向,但构建一个丰富且细腻的生态系统一直是《怪物猎人》系列的核心追求之一。他透露,团队将继续不遗余力地在这个方向上努力,为玩家呈现一个更加真实、生动的怪物猎人世界。

关于本次封面怪物锁刃龙在游戏中的定位,辻本良三表示其设定与剧情紧密相连,但由于剧透风险,未能透露更多细节。然而,徳田優也补充说,锁刃龙拥有独特的锁链翅膀,这一特征不仅在其飞行时展现得淋漓尽致,还为其战斗动作增添了别样的风采,无疑是本作中的一大亮点。

在试玩过程中,我们注意到“禁足地”这一关键词。藤岡要解释说,虽然这一名词容易让人联想到《怪物猎人4》中的同名场景,但本作中的“禁足地”仅仅是指那些被禁止涉足的区域,与前作并无直接联系。

对于玩家普遍反映的怪物换区移动频率过高的问题,徳田優也承认在Open Beta测试期间确实存在一些导致这一现象的BUG,并承诺在正式版中会对此进行大幅调整,以提升玩家的游戏体验。

在武器系统方面,徳田優也表示,团队已经收到了大量玩家关于武器动作与数值的反馈,并在本次试玩版中进行了部分调整。他透露,正式版发售首日还将进行更多调整,特别是针对长枪、单手剑、斩斧和操虫棍等武器,以及通过调整属性、对伤口的伤害等方面来平衡武器之间的差异。

谈及新怪物波衣龙的设计理念,藤岡要表示,团队在设计时有意营造一种强烈的对比感。波衣龙在初次登场时显得优雅而美丽,但随着战斗的深入,其粗壮且充满力量的躯体逐渐显现,为玩家带来截然不同的视觉冲击。

对于集中模式下容易打出伤口并方便调整镜头视角的问题,徳田優也表示,团队正在审视这一平衡问题,并计划在正式版中进行调整,以确保游戏既有趣又公平。

针对多人游玩时可能出现的“抢伤口”问题,徳田優也表示正在进行调整,特别是针对弓等远程武器,以放缓破坏复数伤口时的游戏节奏,并提升其他武器的使用体验。

在Open Beta测试中,部分武器的停击动作调整也引起了玩家的关注。徳田優也解释说,这一调整是基于欧美玩家的反馈进行的,旨在减轻停击动作的强度。他透露,正式版中将对此进行更多调整,以确保玩家在使用技能时能感受到切实的手感。

关于终局游戏内容,徳田優也透露,本作的终局游戏体验将与前作《怪物猎人世界》等不相上下,为玩家提供丰富的游戏时间和挑战。

对于中文地区玩家关心的中文语音问题,辻本良三表示,团队计划在游戏发售后通过免费更新补丁的形式加入中文语音,但具体推出时间尚未确定。

最后,针对PS5 Pro的适配问题,辻本良三表示团队正在进行测试和优化工作,但由于目前仍处于测试阶段,因此无法提供具体信息。他承诺,一旦确定具体信息,将及时与玩家分享。

在体验游玩环节,我们发现当前版本的画面稳定性和帧数表现相较于Open Beta测试时有了显著提升。徳田優也表示,无论是单人游玩还是联机游玩,当前版本的稳定性都有所增强,并且团队还在持续优化PC版的画面稳定性。

在结束访问之际,三位制作人共同向中文地区的玩家表达了感谢和期待。他们表示,正式版中将包含更多进化后的游戏体验,并承诺将继续听取玩家的反馈意见,对游戏进行必要的调整和优化。他们希望玩家能够耐心等待正式版的推出,并期待在游戏中与玩家相遇。

 
 
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