网游文化与编辑出版碰撞新火花:第18届全国网络编辑年会分论坛圆满落幕

   时间:2024-12-06 17:19 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

近日,一场聚焦网络游戏文化与编辑出版的盛会——第18届全国网络编辑年会的相关分论坛在广州圆满落幕。此次论坛由华中科技大学电子音像出版社精心策划并主办,得到了北京新华音像电子出版社与《数字出版研究》杂志社的鼎力支持,同时,中国国际游戏教育与产业联盟也作为协办方参与其中。

此次论坛汇聚了来自中国游戏产业研究院、广东省社会科学院、腾讯研究院数字内容研究中心、GGAC全球游戏美术概念大赛以及北京大学、中国传媒大学、北京邮电大学等多所知名高校和出版机构的40多位专家学者。论坛在华中科技大学电子音像出版社社长胡业频的主持下,围绕网络游戏文化的表达与数字内容编辑出版的创新,展开了深入的探讨与交流。

腾讯研究院数字内容研究中心副主任彭宏洁带来了题为《文化新容器:大模型时代的网络游戏与数字出版》的主题报告,从多个维度剖析了大模型时代背景下,网络游戏与数字出版的融合与共生。彭宏洁指出,网络游戏已成为文化传播的新载体,对数字出版的未来发展具有深远影响。

北京邮电大学艺术与传媒学院副院长陈薇同样带来了精彩的分享。她以《数智时代:标准助力动漫游戏产业的价值塑造》为题,介绍了全国动漫游戏产业标准化技术委员会的工作成果,并强调了标准化在推动动漫游戏产业健康发展中的重要作用。

桂林信息科技学院创意设计学院院长黄晓瑜围绕《符号·故事:数字游戏讲好中国故事的叙事模式》展开了论述,通过具体案例展示了数字游戏在文化传承与创新表达方面的独特魅力。广东省社会科学院文化产业研究所副研究员谢开来则以《原神》游戏中的“神女劈观·唤情”为例,探讨了文化遗产在数字文化生产中的应用与产业依附。

在论坛中,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师熊硕也带来了题为《游戏研究期刊的建设路径探究》的报告,他深入分析了游戏学术研究的现状与挑战,并提出了具有前瞻性的建议。与此同时,北京大学游戏与艺术创研中心的李典峰博士也介绍了该中心的研究成果与未来规划,展现了北京大学在电子游戏研究领域的前沿探索。

在主题分享结束后,吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵主持了圆桌论坛,与会专家学者围绕网络游戏文化的未来发展、编辑出版的创新路径等热点话题展开了热烈的讨论与交流。此次论坛不仅为学界与业界搭建了沟通的桥梁,更为推动全国网络游戏创作与编辑出版行业的发展提供了宝贵的智力支持。

第18届全国网络编辑年会暨第七届全国大学生网络编辑创新大赛也于同期在广州白云国际会议中心举行。该年会由中国编辑学会主办,旨在深入探讨新一代互联网、云计算、大数据和人工智能时代下的数字出版编辑实践与理论创新。此次大会共设八个分论坛,涵盖了数字化期刊主编论坛、数字创新教育论坛等多个领域,为与会者带来了丰富的学术盛宴。

 
 
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