在北京石景山,2024年度中国游戏产业年会圆满落幕,会上披露的数据为游戏行业带来了冬日里的温暖。备受瞩目的TGA 2024颁奖典礼上,被誉为国产游戏巅峰之作的《黑神话:悟空》不负众望,一举夺得最佳动作游戏奖和玩家之声奖,成为全场焦点。
据年会发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,我国游戏市场在这一年实现了稳健增长。实际销售收入达到3257.83亿元,与前一年相比增长了7.53%。用户规模同样再创新高,国内游戏用户总数已攀升至6.74亿人,同比增幅为0.94%。
细分市场中,移动游戏继续领跑,实际销售收入高达2382.17亿元,同比增长5.01%。尤为主机游戏市场在这一年迎来了爆发式增长,实际销售收入达到44.88亿元,同比增长率高达55.13%,其中,《黑神话:悟空》的推出无疑起到了重要的推动作用。
在海外市场方面,中国自主研发游戏的表现同样亮眼。实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年突破千亿元人民币大关。小游戏市场也迎来了爆发期,据DataEye研究显示,今年国内小游戏市场规模预计将突破500亿元,远超年初预测的418亿元。这一增长得益于各大头部厂商的积极布局,以及大量中小团队的加入和新玩法的不断涌现。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在年会上指出,过去一年中国游戏行业的发展趋势呈现出三大特点:产业生态环境持续向好,产业生产力持续优化,企业精品化开发趋势显著。这些特点共同推动了中国游戏行业的繁荣发展。
在出海方面,中国游戏产业已经取得了显著成果。游戏谷董事长兼CEO张小蝶表示,中国游戏的全球化之路正在从投资出海、产品出海向文化出海、生态出海转变。随着在全球市场的战略转变和成熟度提升,中国游戏出海正逐步进入品牌化、精细化、长线化运营阶段。
中国贸促会研究院国际贸易研究部主任、研究员周晋竹也指出,中国游戏产业已经超越了单一出口阶段,初步进入整合当地研发资源、直接服务当地市场的本土化阶段。随着参与全球价值链的程度逐渐加深,中国游戏产业未来将有望改写全球游戏产业链。
腾讯公司副总裁张巍在会上表示,全球游戏行业正处在一个由新的商业模式和技术应用所带来的拐点中。这对于中国游戏产业来说既是机遇也是挑战,需要不断创新和突破才能在全球市场中立于不败之地。
年会现场还展示了多款即将推出的新游戏和新技术,吸引了众多业内人士和玩家的关注。这些新游戏和新技术的推出将进一步丰富中国游戏市场的内容,推动行业的持续发展。
随着游戏产业的不断发展和创新,中国游戏行业正迎来前所未有的发展机遇。未来,我们有理由相信,中国游戏产业将继续保持强劲的增长势头,为全球游戏市场注入更多的活力和创新。