《黑神话:悟空》虽未夺TGA年度游戏,国产游戏创历史新篇

   时间:2024-12-15 07:08 来源:ITBEAR作者:江紫萱

在备受全球游戏爱好者瞩目的TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,中国自主研发的3A级单机大作《黑神话:悟空》于12月13日上午传来捷报,一举夺得“最佳动作游戏”与“玩家之声”两项殊荣,这不仅是中国游戏在国际舞台上的一次重大胜利,更是对国产游戏制作水平的一次高度认可。

颁奖典礼现场,英雄游戏的CEO吴旦与《黑神话》游戏策划总监江栢村共同上台接受了这份荣耀。江栢村以轻松的幽默感回应了这一时刻:“感谢主办方,让我上台时没有遇到任何‘空气墙’的阻碍。”这句话不仅赢得了现场的笑声,也巧妙地融入了游戏术语,彰显了团队的独特风格。

此前,《黑神话:悟空》已凭借卓越的品质获得了2024年度最佳游戏的提名,与《宇宙机器人》、《小丑牌》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《最终幻想7:重生》以及《暗喻幻想:ReFantazio》等佳作共同竞争这一顶级荣誉。尽管未能最终摘得年度游戏的桂冠,但作为中国游戏首次入围TGA年度游戏奖项,这一成就已足以载入国产游戏的史册。

颁奖典礼上,《黑神话:悟空》的主创团队向所有支持他们的玩家表达了深深的感谢,并分享了游戏背后的故事与愿景。他们笑称:“这个游戏其实不难,非常适合新手玩家,相信我。”这种既谦逊又自信的态度,无疑为游戏赢得了更多的好感。

自8月20日正式上线以来,《黑神话:悟空》在Steam平台上创造了多项纪录,成为该平台有史以来第二大游戏,玩家数量突破200万。其首发三天的全球销量即超过1000万份,一个月内更是达到了2000万份的惊人销量,不断刷新着国产游戏的销售记录。

这款游戏以中国古典名著《西游记》为灵感,通过精湛的战斗系统、视觉设计以及对中华文化的深刻诠释,赢得了国内外业界的高度赞誉。它不仅展示了中国游戏产业的崛起,更让世界看到了中华文化的独特魅力。

TGA作为全球游戏行业最具影响力的奖项之一,其评选过程严谨而公正。通过专业评审团与观众投票相结合的方式,从众多提名作品中选出最终的获奖者。而《黑神话:悟空》能够脱颖而出,无疑是对其品质与创新的最佳肯定。

《黑神话:悟空》还获得了2024金摇杆奖年度游戏奖和最佳视觉设计奖,以及英国电影电视艺术学院奖(BAFTA 2025)7项提名、IGN 2024年度游戏3项提名等殊荣。这些奖项不仅是对游戏本身的认可,更是对中国游戏创作者匠心独运的赞誉。

 
 
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