常青游戏霸榜!400亿收入背后,腾讯网易领跑游戏江湖

   时间:2024-12-20 19:06 来源:ITBEAR作者:任飞扬

在当前的国内游戏市场,随着存量时代的到来,竞争格局愈发固化,新游戏之间的竞争异常激烈。尽管有《无尽冬日》、《三国:谋定天下》、《恋与深空》以及《DNF》手游等少数几款游戏成功脱颖而出,但更多新游戏却未能挺过市场的考验,半路夭折。

据游戏陀螺的统计数据,2024年至少有85款游戏停止运营,其中超过一半的游戏运营时间不足两年,新游戏的死亡率居高不下。在这样的背景下,能够长期运营的常青游戏和长线游戏,成为了整个游戏行业无法忽视的重要焦点。过去一年里,包括腾讯、网易、世纪华通、B站等在内的多家游戏大厂的高管,都在不同场合频繁提及这一概念。

为了系统性地分析常青游戏的表现,时代财经以游戏上线三年以上且iOS端预估收入位列中国地区Top 50为筛选标准,统计并发布了《2024年1-11月中国常青游戏榜》。榜单显示,共有《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》等30款游戏上榜,这些游戏合计收入超过55亿美元(约合人民币401亿元),约占中国地区10月游戏收入Top 50总预估收入的70%,相比上半年,常青游戏的优势进一步显现。

具体来看,在这30款常青游戏中,腾讯和网易两大游戏巨头依旧占据领先地位。腾讯旗下的《王者荣耀》、《和平精英》和《金铲铲之战》三款游戏稳居前三,1-11月iOS端预估收入分别高达15.50亿美元(约合人民币113.12亿元)、8.10亿美元(约合人民币59.12亿元)和3.15亿美元(约合人民币22.98亿元)。除此之外,腾讯还有《英雄联盟手游》、《穿越火线手游》等另外12款游戏上榜。

网易作为行业第二,也有《梦幻西游》、《第五人格》等7款游戏上榜,与上半年相比基本保持稳定。这两家大厂合计共有19款游戏入围常青游戏榜,数量占比超过63%;合计收入达到44.33亿美元(约合人民币323.56亿元),占比更是超过80%。相比之下,其他游戏厂商如灵犀互娱、鹰角网络等,大多只有1款游戏上榜,即便是知名的米哈游,也只有《原神》一款游戏以1.78亿美元(约合人民币12.99亿元)的收入入围。

游戏巨头们的优势源于其长期的积累。国金证券的研报指出,具备长期研发或发行经验、行业资源积淀深厚的公司,更有可能在不同赛道中研发出常青游戏。腾讯和网易成立较早,从端游时代积累的研发和发行经验,在手游时代得到了进一步放大。巨头们沉淀的多业态衍生能力也帮助它们延长了游戏的生命周期,通过直播、电竞等不同方式加深与玩家的情感连结。

然而,在存量时代下,尽管常青游戏的市场影响力不断提升,但一款新游戏想要成为常青游戏却愈发艰难。这一趋势在潜力常青游戏榜单的变化中得到了明显体现。2024年1-11月,仅有《逆水寒手游》、《崩坏:星穹铁道》等9款游戏入围潜力常青游戏榜,合计预估收入约为9.32亿美元(约合人民币68.02亿元),占比远低于上半年的13款游戏和23.5%的收入占比。

这背后,一方面是常青游戏的优势愈发稳固,不少老游戏通过推出怀旧服等方式实现了用户回流,占据了更大的市场份额。另一方面,随着游戏行业逐渐走出上一轮版号停发的瓶颈期,大量新游戏上线,其中不乏经过长时间打磨的优质产品,这些新游戏从激烈的市场竞争中抢占了玩家的时间和金钱,对潜力常青游戏造成了更大的冲击。因此,如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为新游戏面临的重大挑战。

 
 
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