《历历在目》:从失败中诞生的实验性叙事游戏之旅

   时间:2025-03-02 19:09 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

独立游戏《历历在目》的故事背后充满了挑战与转变。在2023年的GDC演讲中,该游戏的剧情主笔和创意总监之一格拉汉姆·帕克斯分享了他们团队如何从一个简单的创意逐步走向成功的旅程。

故事始于2014年,当时帕克斯的老朋友威尔·希尔沃思提出了一个疯狂的想法:制作一款围绕眨眼过程的电子游戏。威尔发现了一种眼球追踪技术,并希望以此为基础设计一款游戏,探索死亡和失败的必然性。帕克斯被这个提案深深吸引,决定加入团队,担任编剧。

帕克斯和威尔的团队最初只是由一群老朋友组成,包括作曲家奥利·鲁恩和艺术总监格里芬·利比·布莱瑟。他们一起完成了游戏的初步版本,并在2014年的IndieCade上获得了开发者选择奖。然而,随着他们决定将游戏扩展为接近电影长度的完整版本,团队遭遇了巨大的挑战。

在长达五年的开发过程中,团队面临了故事、设计和流程上的多重失败。帕克斯回顾了游戏的不同版本,从直接抄袭《推销员之死》的对话,到尝试使用Twine制作多种结局的故事,但这些都未能达到他们的期望。设计上的挑战在于眨眼机制使得故事难以连贯讲述,而流程上的失败则源于团队在Kickstarter众筹后的压力和不成熟的管理。

然而,正是这些失败促使团队进行了深刻的反思和改变。他们遇到了制作人杰克·萨利,后者对他们的游戏表示了兴趣,并帮助他们获得了Ryot公司的投资。这笔投资不仅让团队得以全职工作一段时间,还引入了新成员,为游戏带来了新的视角和创意。

新设计师贝拉·梅西克斯的加入为团队带来了突破性的想法。他提议眨眼不仅可以用于推进时间,还可以用于其他更有趣和快乐的事情,如揭示环境、拍照、演奏音乐或绘画。这一改变使得游戏的设计更加灵活,同时也保留了眨眼机制的核心概念。

帕克斯还分享了他在剧情写作上的突破。通过挖掘个人回忆和脆弱之处,他找到了故事的中心转折,使得剧情更加真实和感人。最终,游戏《历历在目》在2021年发布,并在多个平台上取得了成功,甚至赢得了BAFTA奖项。

然而,帕克斯也坦诚地谈到了他们在成功路上的挣扎和失去。团队失去了成为明星独立工作室的梦想,也承受了个人关系上的损失。但他强调,这些失败让他们对“失去”有了更深刻的理解,也让他们更加珍惜最终的成功。

帕克斯的演讲以轻松愉快的结尾告终。他分享了团队在庆功派对上弄丢BAFTA奖杯的趣事,并以此来提醒听众,即使取得了辉煌的成功,生活也总会有办法让你保持谦逊。最后,他宣布了团队的新项目,并表示他们将继续在失败中寻找成功的机会。

 
 
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