在近年来的RPG游戏领域,爱情元素几乎成为了不可或缺的一部分。然而,黑曜石工作室推出的《宣誓》却大胆地打破了这一传统,游戏中并未包含任何爱情内容。
近日,黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受Eurogamer采访时,分享了她对浪漫故事制作的独到见解。她表示,制作浪漫故事与制作优质的浪漫故事是两个截然不同的概念。
Patel进一步解释说,优质的浪漫故事不仅仅是提供一条引人入胜的爱情线索,更重要的是要忠于被浪漫化的角色。她指出,当角色拥有鲜明的个性、明确的目标和浓厚的兴趣时,如果仅仅为了与玩家建立恋爱关系而让他们变得唯唯诺诺,失去原有的特质和人性,那么这样的浪漫故事就失去了灵魂。
Patel还强调,浪漫不应该是建立深厚关系的唯一方式。她认为,一段关系不应该仅仅局限于浪漫情感,也不应该被浪漫情感所束缚。她提倡在游戏中加入同样引人注目的柏拉图式关系,因为“如果浪漫是真正与角色达到深度联系的唯一正确方式,那将是一种遗憾”。
Patel还指出,当浪漫被用作一种游戏机制时,它往往会失去原有的初衷。她表示,如果游戏中过多地引入浪漫作为机制,并建立围绕它的系统、指标和方法来加强和衡量玩家与其他角色的关系,那么浪漫就会变成一种系统,而不是一种真实的关系。
Patel作为一位经验丰富的开发者和玩家,她经常看到这种情况的发生。她认为,浪漫元素应该被巧妙地融入游戏中,而不是被当作一种机制来对待。只有这样,才能确保浪漫故事在游戏中发挥应有的作用,为玩家带来更加真实和深刻的情感体验。