网易界外狂潮:射击游戏新贵,能否走出自己的路?

   时间:2025-03-16 00:52 来源:ITBEAR作者:苏婉清

在中国游戏界,网易与腾讯的竞争从未停歇,两者不断推出针锋相对的游戏产品,试图在市场中占据上风。2025年3月7日,网易推出的《界外狂潮》正式上线,这款游戏被视为对腾讯旗下热门游戏《无畏契约》的直接回应。

然而,令人意外的是,《界外狂潮》在内测期间广受好评,正式上线后却迅速遭遇口碑滑铁卢。玩家们在评论区集体表达不满,Steam版本的好评率已跌至72%,远低于网易另一款热门游戏《漫威争锋》。

玩家们对《界外狂潮》的不满主要源于其游戏定位的模糊。公测版本中,游戏既展现出类似《无畏契约》的竞技性,又融入了《APEX》和《COD》等元素,甚至让一些玩家想起了《守望先锋》。这种“四不像”的感觉让玩家们捉摸不透,不清楚游戏究竟想要走竞技路线还是娱乐路线。

从游戏设计上看,《界外狂潮》在TTK(Time to Kill,即击杀所需时间)方面进行了平衡考量。相比CS等传统射击游戏,该游戏的TTK稍长,玩家血量增加至150,旨在减少“一枪秒”的挫败感。同时,游戏允许跑打,降低了瞄准射击的难度,但TTK的延长又避免了像《守望先锋》那样长时间的拉扯战。

游戏玩法上,《界外狂潮》既包含了爆破、个人竞技等传统模式,也加入了火箭筒大战、克隆模式等娱乐玩法。其中,小地图的精准标注和卡牌系统成为游戏的两大亮点。小地图便于队友之间报点,对新手玩家尤为友好;而卡牌系统则通过增加游戏变量,为游戏增添了更多可能性。

然而,正是这张卡牌系统,也成为了玩家们争议的焦点之一。部分卡牌特效过于整蛊,如让敌方头部变大等设计,虽然增加了娱乐性,但也影响了游戏的平衡性。游戏内的氪金系统也让一些玩家感到不满,尽管游戏是免费的,但部分皮肤和近战武器的获取成本较高。

更令玩家们难以接受的是,与内测版本相比,《界外狂潮》在公测时对玩家移速进行了大幅削减。内测时的高机动性配合角色技能、跑打等设计,让游戏充满了华丽爽快的操作感;而公测版本则显得笨重不堪,玩家们纷纷吐槽“移速被砍废”。这一改动不仅影响了游戏的竞技性,也让部分内测玩家感到失望。

游戏中的部分模式也存在平衡性问题。以感染爆发模式为例,部分角色因技能过于强势而成为玩家的首选,而其他角色则只能坐冷板凳。僵尸玩家虽然能通过卡牌武装自己,但缺乏远程能力和角色技能,使得游戏体验大打折扣。

尽管《界外狂潮》在设计和玩法上进行了诸多创新,但模糊的游戏定位、平衡性问题以及氪金系统的不满,都使得这款游戏在上线后遭遇了口碑危机。未来,《界外狂潮》能否通过调整和改进,重新赢得玩家的喜爱,尚需时间验证。

 
 
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