在2024年,网易推出的《射雕》曾被视为其年度战略级产品,手握金庸这一重磅超级IP,并号称投入10亿成本打造,横跨150年的金庸武侠历史,让这款游戏在上线前就备受瞩目。然而,令人惊讶的是,短短三个月内,《射雕》便迅速从畅销榜单上消失,近80%的手机用户流失,许多人预测这款游戏将和众多失败者一样,最终面临解散的命运。
然而,事情的发展却充满了戏剧性。在更换了制作人并注入新鲜血液后,《射雕》不仅生存了下来,还在近期上线了经过“回炉重造”的2.0新版本。借此机会,我们与《射雕》2.0的新制作人V进行了深入的交流。
V表示,1.0版本的失败并非仅仅因为“幼态美术”这一单一问题,而是多种因素综合作用的结果。因此,他们在美术风格上进行了大刀阔斧的改革,同时对自由武学、拓展剧情、弱肝减负等多个方面进行了大量的迭代和优化。
目前,《射雕》的目标已经转变为创造能够让玩家觉得有趣的内容和创新的玩法上,试图挽回核心玩家的信心。V坦言:“能够先活下来就好,我们并不指望能一飞冲天。如果让我给现在的2.0版本打分,我可能只会给一个及格分。我们希望玩家对目前游戏的一些核心体验能够满意,对于遗留问题,我们也会持续进行迭代和优化。”
当问及团队状态时,V表示压力确实比较大,因为团队长期处于一个紧张的工作状态,每天都在处理大量的问题。对于产品现在的整体状态,V认为从客观角度来看,回炉的难度和工作量非常大,短短不到一年的时间内,想要把过去五年所积累的一些问题或者方向性的错误全部推翻是不可能的,所以他们只能挑重点去改。
关于为何会对《射雕》进行大规模的回炉重造,V表示1.0版本在市场上表现不佳是由综合原因造成的,不完全只是因为美术或玩法上的问题,还有性能优化、BUG等多方面原因。他们希望从维护玩家利益的角度出发,让玩家投入的精力、情感甚至金钱能够得到延续,所以选择回炉重做。
在回炉计划中,他们涉及了九大系统的改动,包括美术、社交、战斗等。V表示这些改动都非常关键,因为游戏是一个整体,如果只改一部分,其他部分没改动的话,不太可能把产品整体的品质重新刷新。他们拆分了不同的攻坚组,优化工作几乎都是同步进行,因此在优先级上并没有严格去划分。
关于美术风格的转变,V表示《射雕》1.0版本在“建模低幼”上出现过很大的争议。他们认为一个玩家群体一定是多元化的,而《射雕》的目标玩家群体大部分还是对金庸小说或《射雕》原著有深刻感情的成熟用户。这部分玩家对二次元风格并不是完全排斥,但大部分并不是主要受众。因此,在2.0版本中,他们重新制作了一批更为成熟写实的立绘,来满足核心玩家的需求。
在2.0版本中,他们还提出了自由武学这一亮点,并进行了优化和调整。他们降低了玩家在游戏初期对自由武学的理解和操作门槛,同时保留了所有技能层面的自由组合策略。他们还加入了一个智能连招系统,让玩家能够打出非常高的输出,降低了自由武学所带来的操作要求。
在剧情方面,1.0版本时不少玩家对《射雕》魔改剧情不太满意。在2.0版本中,他们保留了高度还原原著部分的剧情,并推出了基于玩家视角的新世界观和剧情内容。玩家可以自由穿越到金庸“射雕三部曲”里面的各个不同时间点,去体验不同的剧情。
对于未来,V表示他们的目标是先将自身的特色做出来,并使项目真正步入正轨。他们坚信虽然用了金庸IP,但整个项目的核心仍然是创造令玩家觉得有趣且具有创新性的玩法。