在2025年的游戏开发者大会上,一段关于《龙腾世纪:影障守护者》开发细节的揭秘引发了广泛关注。据知情人士透露,前BioWare首席用户体验设计师Bruno Porrio在小组讨论中深入探讨了该游戏的战斗系统及其测试过程,这些信息最初由GamesRadar报道。
Porrio在分享中提及了一个独特的战斗机制——“引信”与“雷管”。这一机制在BioWare的多款作品中均有应用,如《质量效应:仙女座》和《圣歌》。在《龙腾世纪:影障守护者》中,玩家需要先对敌人施加“引信”效果,随后通过另一技能触发“引爆”,造成显著的伤害。这种策略性的战斗方式,旨在提升游戏的深度和乐趣。
然而,Porrio也坦诚地分享了开发过程中的挑战。他提到,《龙腾世纪:影障守护者》的品质保证(QA)团队在测试期间对部分战斗概念感到困惑。这一问题的根源在于游戏界面的设计,尽管开发者初衷是避免界面过于突兀,以免玩家感到迷茫,但实际效果并不理想。特别是关于“引爆”机制,许多玩家并未能充分利用,甚至对其存在误解。
Porrio进一步解释说:“我们原本认为,只要界面设计不突兀,玩家就能轻松上手。但事实证明,玩家往往忽略了屏幕左上角和右上角的信息。因此,‘引爆’玩法未能达到预期的效果,玩家对此感到困惑,也没有真正掌握其精髓。”
尽管如此,《龙腾世纪:影障守护者》在2024年10月登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台后,仍然取得了不俗的首发成绩。SteamDB数据显示,该游戏在上线初期同时在线玩家峰值接近9万人。然而,随着时间的推移,游戏的热度逐渐下降。
回顾整个开发过程,Porrio的分享不仅揭示了游戏背后的故事,也反映了开发者在追求创新与挑战中所面临的困境。尽管《龙腾世纪:影障守护者》在某些方面未能完全满足玩家的期待,但它仍然为系列作品注入了新的活力,并为未来的游戏开发提供了宝贵的经验。