女性向游戏“撕标签”风波:玩家与厂商博弈,市场何去何从?

   时间:2025-03-20 22:23 来源:ITBEAR作者:赵云飞

近期,女性向游戏市场风云变幻,口碑与流水双双遭遇挑战。这一领域内,玩家与厂商之间围绕“标签”的争议愈演愈烈,成为市场关注的焦点。

一股名为“查成分”的风潮在玩家社区悄然兴起。部分玩家开始细致审查女性向游戏的简介及标签,若未能明确标注“女性向”或“乙女”,便指责其“背叛女性玩家”。即便这些游戏自公测以来标签未曾改变,也难以逃脱玩家的严格审视。《世界之外》、《无限暖暖》及《代号鸢》等热门游戏,均因标签问题引发过玩家风波。玩家不仅在网络社区中抱团声讨,更以实际行动——停氪退坑,表达不满,这无疑对游戏的流水产生了负面影响。

从市场数据来看,女性向游戏的增长势头明显放缓。去年,《恋与深空》等新游表现抢眼,一度打破了品类天花板。然而,进入今年,无论是乙女类还是换装类游戏,流水均呈现下滑趋势。1月份,虽有春节活动的提振,部分游戏如《光与夜之恋》尚能维持一定流水,但到了2月份,整体表现进一步下滑。

面对这一现状,玩家与厂商之间的裂痕日益加深。玩家认为,厂商故意淡化女性向标签,是为了迎合更广泛的玩家群体,牺牲了核心女性玩家的利益。而厂商则面临多重压力,既要追求经济效益,又要应对日益紧张的性别对立氛围。因此,女性向游戏,尤其是头部厂商,正逐步走向淡化标签的道路,以期打破“人群特供”的刻板印象。

然而,这一策略并未如预期般顺利。玩家对厂商的扩圈行为表示不满,特别是对于原本“女性友好”标签较重的游戏。例如,《无限暖暖》因活动中男NPC的高光时刻而被指责“忘本”,甚至有玩家认为厂商是在讨好男玩家。这种对立情绪导致玩家社群氛围变得极端,部分玩家选择激进地维护自身利益,而厂商则因担心得罪玩家而变得束手束脚。

女性向游戏市场的困境不仅在于玩家与厂商之间的矛盾,更在于游戏本身的同质化与创新不足。无论是人设、剧情还是玩法,女性向游戏都陷入了“卷无可卷”的境地。玩家的兴奋阈值不断提高,而游戏却难以提供新鲜体验。与此同时,女性向游戏的投入成本却在不断增加,如叠纸在《恋与深空》和《无限暖暖》上的巨额投入,使得这一市场不再是“小而美”的专属领域。

“女性友好”已成为部分游戏的营销噱头。无论是单机还是手游,只要贴上这一标签,就能获得更多曝光和交易机会。然而,市场上也不乏利用这一标签挂羊头卖狗肉的现象。一些游戏打着“女性友好”的旗号,实则质量参差不齐,消耗了玩家的善意和信任。

女性向游戏市场正处于一个复杂而微妙的阶段。玩家与厂商之间的拉扯、市场的增长瓶颈、游戏的同质化与创新不足以及“女性友好”标签的滥用,共同构成了这一市场的现状。未来,如何平衡玩家需求与市场扩张、如何打破同质化困境、如何真诚地践行“女性友好”理念,将是女性向游戏市场面临的重要课题。

 
 
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