在格斗游戏领域,长久以来存在着一种共识,即该品类因其独特的“修炼门槛”和“胜负压力”,往往与“硬核”标签紧密相连。这种特性使得格斗游戏的受众群体相对固定,玩家的选择也相对有限。然而,这一局面在两年前被《街霸6》(SF6)所打破,其创新的“现代/动感模式”以及角色扮演元素丰富的“环球游历”模式,不仅在游戏圈内引发了广泛关注,也让许多原本认为自己不擅长格斗游戏的玩家领略到了这一品类的魅力。
如今,另一款沉寂了26年之久的格斗游戏IP《饿狼传说》(CotW)即将于4月24日重返玩家视野。在不久前结束的OBT测试期间,众多格斗游戏爱好者纷纷涌入,试图一探究竟。
对于《饿狼传说》这一老牌IP而言,其重出江湖不仅要保留当年的经典元素,还需在玩法机制上与时俱进,以满足当下格斗游戏玩家的口味,并在表现力上不逊色于同期竞品。在这方面,《CotW》与《SF6》有着异曲同工之妙。
在OBT测试期间,不仅有以“小孩曾卓君”为代表的《街霸6》高手参与《CotW》的战术开发,还有许多像笔者这样的《SF6》新手也投入其中。这些水平参差不齐的玩家群体,在体验后几乎一致给出了“极短适应期后便能迅速上手《CotW》”的反馈。这一现象并非偶然,其背后源于两者在设计层面对格斗博弈理念的共通解读。
以《CotW》新引入的“REV武技”机制为例,它允许玩家通过特定的出招按键施展出技能的强化版本,这与《KOF》系列的EX技能有异曲同工之处。而搭配的“REV加速”功能,则让玩家可以通过取消招式后摇将不同的REV武技组合成连段,这与《SF6》中通过斗气冲刺取消拳脚后摇并带入OD技的进攻逻辑不谋而合。两者都通过增强策略性和增加战斗手段来加快对局节奏,使博弈的每一分毫都充满变数。
除了进攻层面的相似之处,两者在策略选择层面的设计也能相互呼应。以防御手段为例,《CotW》中的一键“REV防御”除了能够防御多类型攻击外,还能在成功防御后默认拉开与对手的距离,形成有效的拉扯空间。这与《SF6》中的“斗气防御”在成功时给玩家带来更大的进攻窗口的设计逻辑相似。对于已经熟悉《SF6》的玩家来说,掌握《CotW》的REV防御并不需要太多时间。
一直以来,SNK的格斗系列与卡普空的《街霸》IP都是格斗游戏领域的佼佼者。尽管格斗游戏在当前市场并非主流,但两家公司仍携手合作,共同为格斗游戏市场寻找新的生机。近期,不知火舞与特瑞在《SF6》中的客串,以及《饿狼传说:群狼之城》首发DLC中春丽与肯的身影,都体现了这一点。
对于《SF6》的玩家而言,《CotW》极低的上手门槛将为他们带来既新颖又熟悉的格斗体验。而对于《饿狼传说》系列的老玩家来说,那些经典角色的新形象登台,无疑将唤起他们尘封已久的回忆与感动。如今,《饿狼传说:群狼之城》已经准备好在南镇大展拳脚,你准备好迎接这份久违的格斗激情了吗?