吉比特公司近期披露了2024年度业绩说明会纪要,详细阐述了其未来产品规划、内部架构调整以及对人工智能(AI)在游戏领域应用的看法。
在产品计划方面,吉比特透露目前储备有三款新品。其中,修仙题材手游《问剑长生》的大陆版本已于今年1月上线,并计划在中国港澳台及欧美地区推出境外版本。公司自研的日式幻想放置MMO手游《杖剑传说(代号M88)》预计将于2025年上半年面世,而代理的SLG游戏《九牧之野》则计划在2025年下半年在中国大陆上线。
对于已上线的《问剑长生》,吉比特CEO卢竑岩评价其表现中规中矩,亮点不够突出。他指出,作为一款3D产品,《问剑长生》的研发成本较高,因此回收周期将长于另一款成功游戏《一念逍遥》。
在业绩持续下滑的背景下,吉比特对团队进行了大幅调整和重组。卢竑岩表示,公司已经停掉了不符合要求的项目,并将项目人员重新整合到新项目中。目前,这一调整已告一段落,未来不会再有大的变动。值得注意的是,吉比特两款已取得版号的游戏《永恒余烬(代号M11)》和《最强城堡》已被停掉,目前公司在研项目减少,除了《杖剑传说》外,没有其他自研产品准备。
在业绩说明会上,吉比特还就未来销售费用趋势、新产品量级预期、AI应用等方面回答了投资者的问题。公司表示,销售费用的投入将根据产品投放的ROI来决定,新产品上线时启动投入会较大,后期则根据整体投放的ROI情况进行预算控制。对于《杖剑传说》和《九牧之野》的量级,卢竑岩表示,从前期测试和个人经验判断,这两款产品可能不会是量级特别大的产品,但具体表现还需观察。
在AI应用方面,卢竑岩透露,吉比特目前主要在工具层面应用AI,如美术工具、资料整理和检索等,以提升生产力。他强调,游戏中还没有实际应用AI,因为游戏是否应用AI取决于游戏需求,不会因为有这项技术而强制应用,而是要考虑技术对游戏的乐趣性是否有帮助。
卢竑岩还分享了吉比特对游戏行业的看法。他认为,游戏行业对新技术的应用非常敏感,任何可能提升娱乐体验的新技术都会被尝试引入。然而,优质内容的核心仍然依赖于创作者,AI目前主要在工具层面提供产能支持,对打造爆款游戏的概率影响有限。
对于公司未来的产品储备,卢竑岩表示,在研项目的数量已经减少,很多项目还处于早期阶段,需要一定周期开发。因此,短期内除了《杖剑传说》外,没有其他自研产品的储备。不过,他透露公司内部有一个结合了RTS和Roguelike玩法的项目,这个项目具有独立游戏的气质,团队规模很小,但公司愿意给予支持。
在境外业务方面,吉比特表示,目前还无法预估境外盈利的时间点,因为最终要依托于在境外市场上能站住脚的爆款产品。从目前储备的产品来看,公司在境外市场能出爆款的几率不大。对于《问剑长生》和《杖剑传说》在境外的表现,公司表示难以期待其成为爆款。
最后,卢竑岩还透露了他亲自担任制作人的两款游戏的情况。这两款游戏的代号分别是M95和M98,其中一个玩法接近卡牌,另一个则是一种全新的游戏体验,目前市场上还没有可以对标的产品。卢竑岩表示,这两款游戏仍处于早期阶段,具体玩法和表现还需进一步观察。