在多人合作PVE类FPS游戏领域,《收获日》系列无疑是一个标杆。然而,该系列的几位核心开发者在《收获日2》发布后,选择离开Starbreeze Studios,携手创立了新工作室10 CHAMBERS,继续深耕这一领域。如今,他们的新作品《Den of Wolves》终于揭开了神秘面纱。
自《GTFO》大获成功并赢得腾讯投资后,10 CHAMBERS迅速壮大,而《Den of Wolves》作为其第二款作品,自2023年公布以来便备受瞩目。近期,我们有幸受邀参加了该游戏的全球首发试玩体验活动,为玩家们带来第一手的游戏体验。
《Den of Wolves》由《收获日》系列及《GTFO》的主创团队倾力打造,采用最新的Unity 6引擎开发,是一款全新的4人合作抢盗FPS游戏。游戏背景设定在近未来,人工智能的普及使其成为了黑客的作案工具,世界经济因此陷入崩溃,虚假信息的泛滥更是引发了全球恐慌,将世界推向战争边缘。为了生存,大企业联合创建了法外新区“中途城”,利用革命性的人脑数据传输和存储技术,创造出一个人工智能无法介入的绝对安全环境。然而,随着时间的推移,企业间的竞争愈发激烈,非法手段层出不穷。
在游戏中,玩家将扮演一名犯罪企业家,接受各大企业的委托,策划并实施各种任务。虽然游戏被定义为“抢盗”,但实际任务类型丰富多样,包括间谍活动、破坏行动、暗杀以及窃取等,玩家可以自由选择任务执行方式,无论是隐秘行动还是正面冲突。
作为一款强调团队合作的游戏,《Den of Wolves》在任务开始前需要玩家们共同制定作战计划。队长将主导计划制定,包括地图分析、行进路线以及完成手段等,其他玩家需要与队长达成一致后任务才会正式开始。此时,任务地图的敌人和道具分布等元素也会根据玩家们的计划进行相应调整。
在试玩现场,官方提供了一张完整的任务地图,并模拟真实的作战会议进行分析。我们最初选择了一条短且直接的路线,但由于敌人过于密集,两次尝试均以失败告终。在开发人员的建议下,我们调整了策略,选择了一条更为迂回的路线,最终成功完成任务。
游戏中并没有明确的职业分工概念,玩家在任务准备阶段可以自由选择携带的武器装备,任务中的职能很大程度上取决于所携带的装备。如果成员们能够相互商量,选择合适的装备搭配组合,任务将进行得更加顺畅。在试玩中,我们发现辅助道具中的盾牌比地雷等更为实用,四人全部携带盾牌时,即使在空旷地带也能迅速构筑出具备多方位防御能力的堡垒,有效应对成群敌人。
作为一款全球发行的在线游戏,《Den of Wolves》支持实时语音沟通,同时也考虑到了语言不通或沟通不畅的问题。游戏UI上会显示队友的行动和任务进度等公共信息,帮助玩家在无沟通的情况下也能进行一定程度的配合。
除了传统的战斗元素外,游戏还引入了独特的“深度潜入”机制。玩家在找到尸体后可以入侵大脑,进入一个不同维度的空间,进行跑酷、跳跃或在森林中被狼追等挑战,成功后可获得关键信息。据透露,正式游戏中还将有更多玩法。
由于时间有限,我们仅体验了两个简短的小任务和一个相对较长的主线关卡。但即便是同一个任务,也有多种解法,根据队伍成员的水平和擅长风格,可以打出千变万化的战术组合。参考《GTFO》的运营思路,《Den of Wolves》在推出后也将保持较长的运营周期,喜欢多人合作PVE类FPS游戏的玩家不妨持续关注。
试玩结束后,我们还采访了10 CHAMBERS的联合创始人兼音乐与音频总监Simon Viklund和通讯总监Robin Bjorkell。他们分享了游戏的核心理念和具体设计,并回答了我们的提问。
据Simon Viklund介绍,合作和玩家主导权是游戏的核心理念。他们希望打造一款能激发、吸引并促进合作的游戏,不仅限于朋友间,也包括随机匹配的陌生人。同时,他们希望游戏能跨越语言和技巧障碍,让人们轻松协作。玩家可以自主选择任务路径和完成方式,甚至剧情也会像网络分支一样展开。
当被问及为何坚持开发合作类FPS游戏时,Simon Viklund表示,他们三位创始人此前开发过两款劫案题材FPS(《收获日》系列),而《Den of Wolves》的缘由和哲学也是相同的。他们认为,劫案题材仍有未被充分挖掘的潜力,市场上的FPS大多围绕太空战士、外星人、德军和盟军等题材,而劫案题材的游戏很少。通过融入科幻元素,《Den of Wolves》能脱颖而出,带来新鲜体验。
与《收获日》相比,《Den of Wolves》引入了科幻设定和“深度潜入”机制等关键区别,以创造独特的游戏体验。同时,游戏难度介于《GTFO》和《收获日2》之间,既不过于硬核,又比《收获日2》更具挑战性。
最后,当被问及游戏是否有类似“公司经营”的玩法时,Simon Viklund澄清说,这是误解。游戏中玩家会扮演雇佣兵为不同企业执行任务,但并非经营公司。核心仍是玩家主导——自由规划劫案路线、组建团队、制定计划等。他们也透露了未来可能会推出扩展“中途城”区域的DLC计划,但不会有微交易、Pay to Win或赌博内容。