《最后生还者2》PC版获好评,五年争议后再度引发玩家热议

   时间:2025-04-10 00:53 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

在清明节这个缅怀先人的日子里,游戏界也迎来了一次历史性的跨越——《最后生还者 第二部 复刻版》(TLOU2Re)正式登陆PC平台。这款曾长期作为PS主机独占的游戏,在发售近五年后,终于跨越了平台的界限,与更广泛的玩家群体见面。

自TLOU2Re在Steam上架以来,其评价一直维持在“特别好评”的层次,这样的反馈无疑令人瞩目。若以游戏先前所引发的广泛争议为参照,这样的好评率或许有些出人意料,似乎印证了“实际体验后大多会给予正面评价”的说法。然而,即便时间流逝近五年,TLOU2Re所展现的技术水准依然令人赞叹,从细腻的水体和物理效果,到全方位的影音沉浸感,再到线性叙事中融入的高品质动作射击玩法,无不彰显着顽皮狗工作室的顶尖实力。

针对PC平台的优化,TLOU2Re同样下足了功夫,特别是键鼠操作的适配,让玩家能够更流畅地体验游戏。尽管好评率未能达到百分百,但其中不乏因剧情争议而留下的负面影响。即便如此,TLOU2Re在整体协调性上的卓越表现,依然令人感慨顽皮狗当年的超前与领先。

此次TLOU2Re登陆PC,或许也标志着顽皮狗的一种“尘埃落定”。游戏新增的“赴死之旅”肉鸽模式,为玩家提供了全新的挑战和乐趣。玩家可以选择不同角色,在随机遭遇战中击败敌人,做出决策,推动生存路线的进展。这一模式不仅充分展现了TLOU2的地图设计与玩法深度,还激发了玩家们的竞争热情,每日分数排行榜上的高手们不断刷新着惊人的高分。

考虑到TLOU2原定的多人游戏项目已被取消,“赴死之旅”几乎成为了TLOU2最后的终盘内容。然而,随着TLOU2真人改编剧第二季的即将开播,这款游戏或许正迎来真正的第二次讨论热潮。在第一季大获成功之后,第二季能否延续这一势头,是否会引发新的争议,或是留下新的评价,都将对游戏本身产生深远影响。

在TLOU2Re发售前夕,我们有幸采访到了游戏总监Matthew Gallant和技术主管Travis McIntosh,他们分享了选择此时登陆PC的原因以及技术背后的故事。Matthew表示,随着同名美剧在HBO的开播,他们预计会有更多观众想要体验游戏,因此将复刻版登陆PC作为商业企划的重要一步。而Travis则透露,从PS平台移植到PC是一项艰巨的挑战,他们与专门从事PC移植的工作室Nixxes Software深入合作,共同克服了技术难题。

在技术方面,TLOU2Re支持DLSS和多帧生成(MFG)功能,为玩家带来了更稳定的游戏体验。Travis作为这些新技术的忠实粉丝,毫不犹豫地称赞PC版TLOU2Re为目前的最佳版本。然而,对于光线追踪技术的缺失,Travis解释称,虽然光线追踪很酷,但在TLOU2Re中采用该技术需要重写代码和重新配置美术资源,而他们对游戏当前的演出表现已经相当满意,因此认为光线追踪并非必需品。

至于新增的“赴死之旅”模式,Matthew表示他个人非常喜欢这个模式,并认为肉鸽玩法的刺激感和多样性是他们非常感兴趣的设计话题。他透露,看到玩家们对这个模式的喜爱让他感到非常兴奋,并期待PC版本能够催生更多的高手玩家。同时,他也确认了排行榜是按照平台划分的,PC和PS平台各自独立。

在谈到游戏制作过程中的一些决策时,Matthew表示顽皮狗一直在探索线性叙事和开放性叙事之间的边界,并在《最后生还者2》中达成了一个很棒的平衡。他提到,游戏的故事基调从第一部的“爱”变为了第二部的“复仇”,并围绕着一个有力的哲学问题展开——即面对伤害自己最爱的人时,人们会做到什么地步。他认为,《最后生还者2》成功地从多个角度审视和探讨了这个命题,引发了玩家们的深思。

 
 
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