在回顾经典游戏《侠盗猎车手4》(GTA4)发售17周年的社交媒体热潮中,一系列鲜为人知的幕后故事浮出了水面。据参与开发的老员工透露,当年Xbox 360被选为游戏的主要开发平台,原因是PlayStation 3的开发难度过于复杂。
不仅如此,GTA4的发布日期也经历了戏剧性的变动。原定于2007年10月16日面世的它,在开发过程中遭遇了重大挑战,导致发行日期被推迟了六个月,最终于2008年4月29日才与玩家见面。
这一系列回忆也引发了关于Rockstar Games旗下备受期待的续作《侠盗猎车手6》(GTA6)的讨论。前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在参与讨论时,分享了自己对GTA6营销策略的看法。他认为,考虑到玩家对游戏的期待值已经达到了前所未有的高度,保持神秘感或许是个更明智的选择。Vermeij直言,如果由他负责,他不会选择继续发布新的预告片,而是希望保留一些惊喜,以便在游戏发售时引发更大的轰动。
事实上,Rockstar Games在2023年底发布GTA6的首支预告片后,就陷入了长时间的沉默。尽管官方对游戏的具体信息守口如瓶,但Take-Two Interactive在今年2月重申,GTA6仍计划在今年秋季发售。这款大作将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》一同,构成Take-Two有史以来最强大的发售阵容。
如果GTA6能够同步登陆PC平台,这一发售阵容的吸引力无疑将进一步提升。尽管目前尚未有官方消息确认这一点,但玩家们的期待和猜测已经四起。