在游戏行业的历史长河中,暴雪娱乐曾有机会将战网打造成为超越Steam的在线游戏商城,这一鲜为人知的幕后故事,被彭博社记者Jason Schreier在其新书《精彩演绎:暴雪的崛起、没落和未来》中揭示。
书中提到,早在2000年,前暴雪程序员Patrick Wyatt就设想将战网发展成第三方游戏发布的线上平台,得到战网首席架构师Mike O'Brien的支持,但最终这一提案遭到公司高层否决。
三年后,V社推出《反恐精英》,其附带的游戏下载客户端Steam逐渐转型为在线游戏商店,率先完成了这一变革。相比之下,战网则未能抓住这一机遇,维持原状。
有趣的是,类似的情况也发生在其他游戏公司。BioWare前产品经理Rob Bartel曾透露,他们曾有机会与CD Projekt合作,通过自家平台销售《巫师》,但最终因担心影响品牌形象而拒绝,错失成为类似Steam平台的机会。
如今,Steam已成为全球最具影响力的在线游戏商店,而暴雪的游戏却开始登陆Steam平台。这一转变不禁让人思考,当年暴雪高层为何否决了将战网打造成在线游戏商店的提议,是否因为担心第三方游戏影响品牌调性,或是出于保持PC游戏领域权威地位的考虑。
随着《守望先锋2》《暗黑破坏神4》等游戏纷纷登陆Steam,暴雪是否有人为此感到后悔,已无从知晓。但这一历史性的转变,无疑为游戏行业的发展路径增添了更多的思考与启示。