近期,国产3A游戏成为了业界热议的话题,央视新闻以“高成本、高体量、高质量”对3A进行了定义。这一现象的起因,很大程度上归功于《黑神话:悟空》的成功,它让外界首次具体感知到了国产3A的形态。
尽管市场对国产3A充满期待,但人才的培养和积累仍需时日。同时,腾讯天美J3工作室负责人Leo指出,不同团队的天赋和专长各异,3A并非所有团队的强项。
《明末:渊虚之羽》作为备受瞩目的作品,已定档2025年发售。
在前索尼互动娱乐全球工作室主席Shawn Layden看来,3A并非游戏行业的救命稻草。他认为,高昂的开发成本导致开发商抗风险能力下降,行业创造力受损。
Shawn Layden与Gordon Van Dyke在Gamescom Asia上的对话,引发了业界对3A游戏未来的深思。
Shawn Layden强调,游戏行业应回归制作时长较短的游戏,特别是2A游戏,这些游戏能带来新事物,且上市时间更快。
对于AI在游戏行业的应用,Shawn Layden持谨慎态度。他认为,AI虽能提高工作效率,但并非行业的救世主。
Shawn Layden还指出,亚洲、尤其是南亚是游戏产业的下一个巨大机遇所在地,这里的游戏开发人才水平增长速度迅猛。
印尼厂商Toge Productions发行的独立游戏《无垠之心》展示了亚洲游戏市场的潜力。
在中国市场,3A游戏得到了前所未有的关注。《黑神话:悟空》的成功不仅验证了国产3A的市场潜力,更激发了潜在用户群体的增长。
《黑神话:悟空》的成功为国产游戏行业带来了新的启示。