近年来,游戏大厂为了追求所谓的“多样性”,在3A游戏中加入了诸多不符合玩家审美和价值观的元素,引发了玩家的强烈不满。这种不满情绪不仅体现在口头抗议上,更转化为对游戏产品的实际抵制。
索尼的《星鸣特攻》和万代南梦宫的《无名九使:觉醒》便是典型例子。这两款游戏均因玩家数量稀少和争议巨大,而遭遇市场滑铁卢。《无名九使:觉醒》更是被IGN仅给出5分评价,其战斗系统、解谜系统以及敌人AI均受到批评。
《无名九使:觉醒》采用了真人脸模,其中女主哈鲁娜的扮演者安雅-查洛特此前也备受质疑。该游戏据传开发成本高达1亿美元,但Steam销量却惨淡,仅卖出4170套,总收入约16.7万美元。
与此相对,今年发布的《剑星》和《黑神话:悟空》因不涉及争议元素,取得了良好的市场反馈和口碑。这进一步证明了玩家对于游戏内容的真实需求和喜好。
《无名九使:觉醒》的失败并非个例,而是游戏大厂在追求“多样性”时忽视玩家需求的直接后果。未来,预计将有更多厂商调整开发战略,以更贴近玩家的真实喜好。