腾讯英特尔联袂新掌机,国产游戏硬件能否借此打破困局?

   时间:2024-11-29 12:09 来源:ITBEAR作者:江紫萱

在科技日新月异的今天,游戏硬件领域再次迎来了新的突破。11月26日,于成都盛大举行的英特尔新质生产力技术生产大会上,腾讯携手英特尔与京东方,共同揭晓了一款全新的游戏掌机——3D One游戏掌机,这款掌机被誉为全球首款支持裸眼3D PC游戏的掌机。

然而,就在同一天,腾讯Nintendo Switch官方微信公号发布了一则令人唏嘘的消息:国行Switch将于2026年3月起,逐步停止e商店和其他网络相关运营服务。这款自2019年12月面世的产品,在经历了近五年的运营后,即将步入其生命周期的尾声。尽管在发售初期,它曾一度在三个月内售出100万台,但最终却以官方商店仅剩58款应用的局面黯然离场。

近年来,随着AR、VR、云串流、裸眼3D等技术的飞速发展,游戏终端设备也在不断进化。无论是专注于游戏的主机和掌机制造商,还是将游戏作为部分内容功能的硬件厂商,构建一个具有足够吸引力的游戏阵容都是他们成功的关键。然而,在构建游戏阵容的过程中,厂商们还需面对第三方生态、硬件适配、技术优化等一系列挑战。

在这样一个竞争激烈的背景下,微软、索尼、任天堂等头部厂商,以及腾讯、Valve等新兴势力,都在努力根据硬件产品的特点和能力,有针对性地丰富内容供给和进行平台运营。然而,国产主机的发展历程却充满了坎坷。尽管有华为TRON、斧子科技“战斧”主机、小霸王Z+主机等先行者,但无一例外地都未能成功打破市场僵局。

以小霸王Z+主机为例,尽管其搭载了重金定制的AMD凤凰APU,拥有当时最新的Ryzen CPU和Vega架构GPU,性能足以与主流机型PS4和XBOX ONE相媲美,但在游戏阵容和售价方面,国产主机却显得力不从心。缺乏第一方游戏开发能力和吸引第三方移植作品的能力,使得国产主机在内容吸引力上严重不足。同时,高昂的售价也使得其性价比难以与PC游戏玩家相抗衡。

相比之下,国行版主机则凭借正版加持和主机禁令解除的机遇,迅速占领了市场。据音数协游戏工委发布的报告,中国主机游戏市场中,索尼PS系列占有率最高,达66.1%;而Nintendo Switch在单设备中占比最高,达56.3%。然而,值得注意的是,腾讯代理的国行NS在保有量中仅占少数,且由于缺乏完整的NS游戏生态支持,最终也未能成功拓展市场。

在这样的背景下,腾讯与英特尔携手推出3D One游戏掌机也就显得尤为引人注目。这款掌机的主要卖点在于裸眼3D技术在游戏场景的应用。腾讯相关业务负责人表示,3D One是一款探索性的产品,旨在探索前沿技术的应用。而除了3D One外,腾讯此前也曾推出过OnexPlayer、云游戏掌机等多种尝试。

当前,新技术的引入和游戏体验的革新已成为游戏硬件行业的主要发展方向。相较于传统的主机产品,可灵活携带的掌机和各类穿戴式设备更具有技术尝试的潜力。这些新兴游戏硬件相较于主机和PC具有潜在的细分优势,如丰富且精彩的游戏内容、与手机游戏差异化的玩法体验、便携性与续航能力等。

然而,对于新兴硬件产品而言,新游戏应用和内容的研发显然也需要不小的成本。以Rokid为例,其与B站合作的时光代理人沉浸式AR主题快闪活动,研发周期就达到了半年以上。为了形成富有吸引力的游戏阵容,Rokid也在尝试与腾讯、网易、米哈游等国内头部游戏厂商和版权方进行合作,共同开发面向AR设备的游戏和互动内容。

从腾讯发布的3D One游戏掌机内容来看,《暗区突围》《剑灵》《流放之路》和《天涯明月刀》等成熟且稳定运营的端游,将作为首批登录该硬件的游戏阵容。这些游戏拥有庞大的玩家群体,叠加掌机的便携性和裸眼3D显示效果,或许正是腾讯试图推广这款全新硬件产品的关键所在。然而,对于硬件厂商而言,当务之急仍然是丰富内容生态,提升硬件用户规模,形成用户量和外部开发力量相互促进的正向循环。

 
 
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