在动作类rogue游戏《风中行者》中,由《死亡细胞》团队打造的紧张战斗场面时常上演。然而,玩家们在体验游戏时,对一项特殊机制表达了不满:当战士倒下进入濒死状态,复活的难度在Boss战时显得尤为苛刻。
在《风中行者》的当前设定下,角色或队友生命值耗尽后将无法继续战斗,需通过杀死十个敌人来复活。尽管在多数情况下,这一任务并不算艰难,但在面对强大的Boss时,这一机制却成为了玩家们的绊脚石。
想象一下,在与游戏中最强大的Boss激战正酣时,一个队友的倒下往往意味着战斗的终结。因为在此情境下,找到复活队友的机会几乎渺茫,这让不少玩家感到沮丧,影响了他们的游戏体验。
尽管《风中行者》在Steam平台上的好评率高达89%,但关于这一机制的不满声音却在持续发酵。对此,开发商Motion Twin表示已经听到了玩家的反馈,并承诺将采取行动进行改进。
在Steam的一篇官方帖子中,Motion Twin详细阐述了濒死机制的设计初衷,并强调失去队友应该带来重大的战略影响。同时,他们也认识到当前版本可能给玩家带来了过于苛刻的体验,因此计划对这一机制进行调整,以使其更加公平合理。
“我们的目标并不是要废除这个机制,而是希望将其改造成一个更加激动人心的游戏元素,让复活队友成为一场令人难忘的战斗经历。”开发商在帖子中写道。
虽然具体的改动细节尚未公布,但可以预见的是,濒死状态这一机制在未来可能会以全新的面貌出现在《风中行者》中,为玩家们带来更加丰富的游戏体验。