施特劳斯·泽尔尼克,Take-Two公司的老板,近日对3A电子游戏市场的现状提出了自己的看法,他认为市场环境“艰难,且日趋严峻”。这一观点是在《星球大战:亡命之徒》等大作财务表现不佳的背景下提出的。
泽尔尼克指出,随着娱乐业务的整体成熟,消费者对游戏质量的要求也在持续提高。他认为,这正是当前3A游戏领域所面临的主要挑战之一。
尽管市场环境充满挑战,泽尔尼克却对Take-Two的前景表示乐观。他强调,公司的核心目标是成为“娱乐行业中最富创造力、最具创新精神和最高效率的企业”,这将使Take-Two在竞争中占据独特优势。
泽尔尼克承认,实现这些目标并非易事,但如果Take-Two能够“接近这些目标”,其产品就有可能获得市场上的成功。同时,他也认同电子游戏行业的成熟意味着玩家对“质量要求”的不断提升。
作为3A游戏制作领域的佼佼者,Take-Two不仅致力于打造普通的3A游戏,更瞄准了游戏界最顶级的作品。公司接下来的重头戏是预计在2025年发布的《GTA 6》,这款游戏无疑已经引发了业界和玩家的极高期待,其开发预算也同样巨大。
另一位业界重量级人物,前索尼PlayStation老板肖恩·莱顿,也对3A游戏行业的现状发表了自己的看法。他认为,过度依赖大作来维持市场是一种“死路”。莱顿指出,3A游戏不断攀升的开发成本导致工作室高层更倾向于做出保守的决策,这可能会引发“创造力的枯竭”。
值得注意的是,Take-Two在积极推出续作的同时,也在加大对新IP的投资力度。泽尔尼克警告说,如果公司不投资新IP,就可能面临“烧掉家具取暖”的风险,这样的做法“不会有好下场”。
至于《星球大战:亡命之徒》,尽管这款游戏在发布前备受期待,被认为有望凭借《星球大战》系列的强大号召力和玩家对单机游戏的热切渴望成为爆款,但其实际表现却未能达到育碧公司的预期。不过,育碧并未因此放弃这款游戏,仍在努力提升其市场表现。