《燕云十六声》官方近日就外界所谓的“跑路”传闻进行了明确回应,强调团队并未离开,而是一直在为即将到来的公测做最后的冲刺工作。他们表示,目前公测版本的内容开发与优化工作已完成超过95%,现正处于收尾的验收阶段。
为了进一步提升游戏品质,官方还特邀了几位资深玩家参与了一场小规模的闭门试玩会。在这次试玩会上,玩家们体验了包括新BOSS、新剧情关卡以及升级后的画质光照等在内的诸多新内容,并针对体验过程中遇到的问题向官方提供了反馈。
官方在回应中明确表示,他们不希望通过设置枯燥重复的任务来强迫玩家进行游戏。他们更倾向于持续为玩家提供高质量、有趣味性的新内容,以此作为吸引玩家长期体验的核心。因此,未来的单人内容将会保持高频率和高质量的更新。同时,官方也尊重玩家的自由选择权,在长草期间,玩家可以选择暂时离开游戏,待新版本发布后再回归。
关于《燕云十六声》未来的开发重点,官方透露,PC和移动端将由两个独立的团队并行开发,但会存在一定的先后顺序。PC版本的内容开发完成后,移动端团队将在此基础上进行优化,以适应移动设备的性能和体验需求。官方希望PC版本能够提供更沉浸式和挑战性的体验,而移动端则更注重便捷性和轻松休闲的游戏乐趣。
针对玩家关心的单人模式与多人模式的衔接问题,官方表示,《燕云十六声》从一开始就定位为侧重单人体验的游戏。然而,他们也认识到许多玩家对于多人体验的需求,因此决定在游戏中加入联机和多人模式。这些多人模式将基于游戏的核心特色和机制进行设计,如战斗系统,以提供更加丰富多样的游戏体验。同时,官方强调,他们不会为了长线留存而强行加入与游戏核心亮点无关的养成或社交压力元素。