《FF7重生》导演:不迎合粉丝,让故事充满未知新鲜感

   时间:2024-11-23 21:02 来源:ITBEAR作者:赵云飞

《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受知名游戏媒体访谈时,分享了他对游戏创作理念的独到见解。他强调,在制作这款备受期待的游戏续作时,避免盲目迎合粉丝期待,是确保故事新颖与不可预测性的关键。

滨口直树回忆自己作为玩家的青葱岁月,指出若一味遵循粉丝预期,可能会束缚创新的翅膀。他直言不讳地将原版游戏的结局比作“创意的枷锁”,并明确表示,不希望《最终幻想7:重生》沦为纯粹面向粉丝的怀旧之作。

在谈到《最终幻想7 重制版》与《最终幻想7:重生》对原版故事的改编时,滨口直树指出,两部作品在保留原版核心剧情的同时,对角色设定与情节细节进行了巧妙的调整。例如,扎克斯这一角色的塑造更加立体,成为了故事中的一大亮点。

滨口直树进一步阐述道,保持剧情的神秘感与未知性至关重要。他认为,若游戏剧情完全复刻原版,玩家的期待与兴奋感将大打折扣。对于熟悉原作的玩家而言,毫无悬念的剧情将失去吸引力。因此,在重制版中,他对原版内容进行了适当的修改,旨在激发玩家的好奇心与探索欲。

滨口直树解释说,这些改动并非无的放矢,而是有意为之。它们如同一枚枚小小的石子,投入剧情的湖面,激起层层涟漪,让玩家在享受故事的同时,不断猜测与想象故事的未来发展。这种不确定性,正是他希望通过游戏传达给玩家的。

 
 
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