B站盈利新观察:爆款游戏《三谋》能否持续撑起业绩?

   时间:2025-01-10 18:16 来源:ITBEAR作者:陆辰风

近期,哔哩哔哩(B站)凭借其热门游戏《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)实现了业绩上的重大突破,成功扭转了长期亏损的局面。

根据B站发布的最新财报,公司在2024年第三季度实现了26%的营收增长,总收入达到73.1亿元,净亏损大幅收窄至0.8亿元,调整后净利润更是达到2.36亿元,这是B站自2018年纳斯达克上市以来首次实现调整后盈利,结束了长达数年的亏损状态。

财报显示,B站业绩的显著提升主要得益于游戏和广告业务的强劲增长。其中,游戏业务作为增速最快的板块,受益于《三谋》的成功发行。这款游戏凭借其独特的“降肝低氪”运营策略,成功吸引了大量SLG游戏的忠实玩家,加之高强度的营销策略和暑期档的时间优势,使得《三谋》在上线初期便迅速积累了庞大的用户基础。据点点数据估算,《三谋》在7至9月的流水分别达到约4.54亿、5.76亿及3.69亿元。

然而,值得注意的是,虽然《三谋》为B站带来了显著的游戏收入增长,但这一增长是建立在去年较低基数之上的。2023年同期,B站的游戏收入同比下滑了33%。随着国内游戏市场整体增长乏力,市场对《三谋》收入增长的持续性持谨慎态度。同时,《三谋》并非B站自研游戏,而是其投资的项目之一,由浙江华娱网络开发,B站仅持有10%的股份。相比之下,B站自研游戏的表现则不尽如人意,多个项目上线后成绩不佳,甚至面临停运的风险。

除了游戏业务外,B站的广告业务也呈现出快速增长的态势,第三季度收入同比增长28%。然而,这一增长背后仍存在诸多挑战。首先,B站的用户规模相对较小,月活用户尚未达到3.5亿,远低于抖音、快手等拥有超7亿级月活的平台。这限制了B站广告收入的增长空间,广告主在选择平台时往往更倾向于用户基数大的平台。其次,B站的广告加载率有待提升,由于平台以中长视频为主,用户在相同时间内可能仅完成一段视频的开头部分,导致广告展示机会有限。B站的核心用户群体对广告和商业化行为相对敏感,过度的商业推广可能会影响用户体验和社区氛围。

为了寻求新的增长点,B站正在深化“大开环”电商战略,通过蓝链引导用户到第三方平台完成交易。然而,目前B站的直播带货业务尚未形成规模效应,缺乏像李佳琦、辛巴这样的超级带货主播。这主要是因为擅长内容创作的UP主未必具备直播带货的能力,同时带货需要投入额外的时间和精力进行选品、策划等内容,导致带货频率受限。B站直播带货自身的体量过小,且整个带货生态仍处于发展初期阶段,大部分UP主很难从中获得显著收益,因此开播意愿不强。

 
 
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