在游戏界掀起波澜的最新力作《天国:拯救2》凭借其首日惊人的销量表现,迅速收回了高达4000万美元的开发成本,这一壮举让战马工作室的创始人Dan Vávra信心满满地宣布,未来工作室将不再为新作的资金问题而烦恼。这番质朴却掷地有声的言论,不禁让人联想到昔日同样以孤注一掷闻名的CD Project。显然,来自捷克的战马工作室正朝着与波兰的CD Project相同的辉煌之路迈进。而《天国:拯救2》以其前所未有的游戏品质和深度,甚至在某些方面超越了《巫师3》和《赛博朋克2077》的初版体验,进一步印证了“远离美国,更接近好游戏”的有趣现象。
《天国:拯救2》以其专注于拟真剑斗的动作玩法和纯粹的中世纪故事背景,在不涉及PVP对战的情况下,依然赢得了广大玩家的喜爱。这种慢节奏、重沉浸感的游戏体验,与当下流行的快节奏游戏趋势背道而驰,却意外地取得了巨大成功,超出了所有人的预期。
近年来,单机游戏市场被一种追求极致沉浸感的设计思路所主导,即“创造令人窒息的世界”,这种趋势以魂类游戏为代表,强调核心玩法,削减不必要系统。然而,《天国:拯救2》却带领玩家走进了一个截然不同的波西米亚世界,体验了一把中世纪农家乐。
若要详细列举《天国:拯救2》中的亮点,恐怕篇幅不亚于亲自体验一番。但若要概括其精髓,不妨从“衣食住行”四个方面入手。游戏中,玩家的衣着不仅影响外观,还会影响NPC的态度和交涉难度。一套华丽的服装或闪亮的盔甲,都能成为玩家在游戏中的身份象征。而穿搭系统之丰富,甚至包括了锁甲、板甲、内衬软甲以及外套等多个层次,再加上头部和四肢的装备,最终的装备栏位竟高达17项。
在饮食方面,游戏同样提供了丰富的选择。玩家可以通过各种途径获取食物,无论是田间地头还是货架地窖,都能找到饱腹之物。而食物的保存和处理也充满了细节,如猎杀野生动物得到的肉食需要妥善保存,否则会变质。游戏中还融入了中世纪的常识,如私自猎杀野生动物可能被视为赃物,这些设定让游戏世界更加真实。
住宿方面,游戏同样充满了挑战。宵禁制度的存在让玩家必须在夜晚找到安全的庇护所。然而,旅店的床位有限,且往往早早关门。玩家需要利用游戏中的文字引导,找到隐藏的床位或利用空床小憩。这些设定不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家更加深入地体验了中世纪的生活。
在交通方面,一匹良驹对于玩家来说至关重要。游戏中的马匹不仅是最贵的可交易物,还是玩家旅行和战斗中的重要伙伴。马具的丰富选择也让玩家能够根据自己的喜好和需求进行搭配。而战斗部分则被简化并减少了占比,更加注重策略和叙事。
游戏的故事部分是重头戏,所有对环境的打造都是为了服务于主角亨利这个虚构角色在特定历史时期所代表的普罗大众的境遇。其中一段支线故事讲述了亨利与库曼人小队的恩怨情仇。库曼人既是亨利的杀父仇人,也是流离失所的难民。这种复杂而立体的人物塑造,让游戏充满了中世纪特有的黑色幽默和人文关怀。
《天国:拯救2》以其独特的魅力和深度,赢得了广大玩家的喜爱和认可。这款游戏不仅挑战了快餐化游戏的潮流,还以其古典名著般的叙事方式和人物历险,为CRPG的未来发展指明了方向。在这个充满挑战和机遇的游戏市场中,《天国:拯救2》无疑是一颗璀璨的明星。