丁磊调整网易游戏战略,重心转移引内部动荡

   时间:2025-02-22 15:24 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

网易游戏业务迎来战略调整期,丁磊亲自掌舵聚焦核心游戏

近日,据彭博社深入报道,网易,这家在互联网游戏领域深耕多年的巨头,正悄然经历一场重大变革。网易创始人丁磊,对公司游戏业务进行了全面审视,并决定实施一系列战略调整,以期实现更为精准和高效的发展。

报道指出,网易近期已对游戏业务进行了人员优化,数百名员工受到影响,同时部分游戏工作室也被关停。这一系列举措的背后,是丁磊对公司游戏产品线的重新梳理。他希望通过减少国际投资和项目数量,将更多资源和精力集中在少数具有持久吸引力和大众化市场潜力的游戏上。

据知情人士透露,丁磊在过去一年中,对公司的管理模式进行了显著调整,从以往的放手管理转变为更加直接的领导。他亲自参与并主导了《蛋仔派对》等热门游戏的发展策略,展现了其对公司游戏业务未来发展的深度思考和决心。丁磊强调,网易未来的游戏产品需要具备持续吸引玩家消费的能力,创收潜力成为他最为看重的因素之一。因此,那些无法每年创造数亿美元收入的游戏项目,将不再被网易所追求。

尽管网易内部近期经历了一系列动荡,但其在游戏市场的表现却依然亮眼。例如,去年12月推出的《漫威争锋》就取得了巨大成功。然而,据知情人士透露,在该游戏发布之前,网易内部曾有过取消该项目的讨论。这一反差鲜明的对比,无疑凸显了网易在游戏业务上的决策复杂性和市场敏锐度。

网易在游戏工作室和知识产权方面的投资策略也发生了显著变化。自去年初以来,网易未对任何新的游戏工作室或知识产权进行投资。这一转变在日本市场尤为明显。曾几何时,日本是网易在游戏领域的重要布局之一,为此网易还聘请了知名游戏制作人名越稔洋等人才。然而,随着网易决定关闭日本樱花工作室,这一布局也宣告结束。据知情人士称,丁磊并不认同批准樱花工作室项目的高管意见,他认为网易无需为外部发行商工作。

与此同时,网易对于正在进行的日本项目也采取了更为谨慎的态度。尽管网易曾给予名越稔洋等公司资助的日本创作者时间来完成项目,但如今已不再提供额外资金或时间。网易也没有计划为日本制作中的游戏进行营销或推广。这一系列举措无疑表明,网易在游戏业务上的战略调整正在逐步深化和落地。

 
 
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