在万众瞩目中,中手游携“仙剑”IP打造的开放世界游戏《仙剑世界》近日正式上线,然而其市场表现却远未达到预期。
这款备受期待的游戏,尽管有着庞大的粉丝基础和预约量突破千万的佳绩,但在上线首周后,却在游戏免费榜和畅销榜上均跌出了前百名。这一结果无疑令人大跌眼镜。
作为拥有近30年历史的经典IP,“仙剑”系列一直以其丰富的剧情和经典的回合制RPG玩法著称。然而,此次《仙剑世界》却大胆尝试开放世界和自由度玩法,这一转变似乎并未得到粉丝们的广泛认可。
不仅如此,游戏在品质、玩法等方面也遭到了玩家的吐槽。面对这一困境,《仙剑世界》在上线后不久便公布了优化方向,旨在提升游戏的基础品质和玩法体验。
回顾“仙剑”IP的发展历程,其在影视、动漫领域的活跃表现无疑为这一IP增添了更多的光彩。然而,在游戏方面,“仙剑”系列却显得相对冷清。自《仙剑奇侠传七》上线四年以来,除了两年前的DLC外,鲜有新的游戏作品问世。
此次《仙剑世界》的推出,被看作是“仙剑”IP在游戏领域的一次重要尝试。然而,游戏的表现却让人大失所望。有观点认为,中手游此次的尝试更像是对“仙剑”IP的一种消耗。
但实际上,中手游在游戏开发方面一直存在着技术积累的不足。尽管其拥有众多优质IP,但在游戏产品的创新和技术含量上却表现平平。此次《仙剑世界》的开放世界尝试,更是让中手游在技术上显得捉襟见肘。
《仙剑世界》中的“御灵”系统借鉴了市面上流行的“帕鲁like”玩法,允许玩家收服万物生灵。然而,这一创新并未能挽救游戏的颓势。
仙剑IP的粉丝群体与游戏目标人群之间也存在着一定的脱节。随着曾经的仙剑玩家逐渐步入中年,他们已不再是游戏的主要受众。而年轻一代玩家则对这款经典IP并不感冒,他们更愿意追求新颖、刺激的游戏体验。
同时,尽管“仙剑”IP在影视领域取得了不俗的成绩,但这些影视作品却未能带动游戏产品的破圈。影视和游戏两个领域的粉丝群体之间兼容性较低,形成了相互独立的粉丝生态。
例如,刘亦菲的粉丝们可能会追看仙剑的剧集,但他们却不会因此进入《仙剑世界》的游戏世界。因为在他们看来,那里并没有他们喜爱的明星。
如今,《仙剑世界》面临着巨大的挑战。除非能够成为爆款游戏,否则它将很难从旧的仙剑粉丝群体中破圈,并在年轻一代中产生影响力。只有这样,才能激发文娱衍生市场的潜力,为“仙剑”IP带来新的生机。