近期,网络上一场关于游戏多样性与包容性的讨论悄然兴起,焦点集中在了前《魔兽世界》制作人Grummz与一款名为《怪物猎人:荒野》的游戏上。事件的起因是一位国外网友发文,对Grummz提出质疑,指出尽管该游戏的一位配音演员Casey Mongillo是非二元性别者,但Grummz仍积极推广此作,并在推文中直接提及了Mongillo。
面对这样的质疑,Grummz迅速作出了回应。他强调,在游戏社群中,玩家的关注点往往不在于开发者的性别或身份背景,而是游戏本身的质量与乐趣。Grummz认为,游戏社群历来是最具包容性的群体之一,因为他们中的许多人曾经也是边缘化的存在,深知被排斥的滋味。
Grummz进一步指出,他所反对的,并非游戏行业中的多样性、平等与包容(DEI)原则本身,而是那些打着DEI旗号,实则损害游戏品质、贬低玩家体验的政策。他提到,某些DEI实践在游戏中被扭曲成了贬损非少数族裔或直男角色的工具,导致游戏内容变得尴尬且刻意。
在Grummz看来,DEI政策的不当实施还严重影响了游戏的开发过程。他指出,基于肤色和性别的配额招聘制度,使得一些能力不足的人占据了关键职位,而真正有才华的游戏开发者却因为不符合DEI标准而失去晋升机会,甚至被边缘化。这种情况导致了游戏漏洞频发、设计平庸,以及项目执行混乱等问题。
最后,Grummz明确表示,他并不认为《怪物猎人:荒野》选用非二元性别配音演员是一个“致命把柄”。他认为,只要DEI政策不损害游戏品质、不强行说教、不使角色扁平化,并且不对玩家进行无端指责,那么玩家的注意力就会始终集中在游戏本身,而不会过分关注开发者的身份背景。