近日,备受瞩目的射击游戏新作《矩阵:零日危机》(简称《矩阵》)首次公布了其宣传视频(PV),迅速在B站引发热烈反响,播放量迅速突破190万次大关。这款由pewpew game研发、腾讯发行的作品,主打肉鸽射击PVE玩法,标榜为“超解压爽游”,立即吸引了大量玩家的关注。
肉鸽射击游戏,以其独特的配装构筑(BD)玩法和随机生成的挑战,一直受到部分核心玩家的喜爱。尽管已有《雨中冒险2》和《枪火重生》等佳作在前,但这些作品多为中等规模。相比之下,《矩阵》凭借大厂背景,试图在这一细分领域内开辟新天地,玩家们也期待它能将这一品类的上限进一步提升。
从宣传片和已曝光的实机画面来看,《矩阵》将玩家的焦点引向了游戏的乐趣核心。游戏提供了6名各具特色的角色供玩家选择,PV中已展示了其中三位:擅长近战AOE攻击的“影刃”、传统枪战风格的“上校”,以及使用疑似浮游炮武器的“曙光”。三人同屏的画面,似乎也在暗示游戏支持三人联机功能。
游戏玩法上,《矩阵》借鉴了《黑帝斯》的肉鸽模式设计,玩家需要在充满赛博风格的都市中,逐一清理机械敌人,并在区域结算时获得增强角色实力的“法则”(即随机词条)。这些词条与角色、装备、天赋等结合,形成多样化的战斗流派,让玩家在割草无双、秒杀Boss的过程中享受极致快感。
据参与内测的玩家反馈,《矩阵》确实如宣传片所示,提供了极高的游戏爽快度和策略深度。官方也积极回应玩家建议,迅速修复Bug,对游戏机制和数值进行调优。然而,内测版本内容相对较少,部分玩家表示一个多星期就通关,希望游戏能持续增加新内容以满足他们的需求。
为了将《矩阵》打造成一款长线运营的网游,制作组面临着不小的挑战。核心玩家的肝度极高,内容消耗速度极快,即便有肉鸽游戏的随机要素支撑,也极度考验制作组的产能。同时,为了保持玩家的长期兴趣,游戏需要丰富的终局内容和多样的BD选择,以及难度与奖励爆率成正比的关卡设计。
值得注意的是,《矩阵》最近一次内测中已实装了不少局外成长要素,如角色天赋树和随机模组系统,这些系统为游戏增加了更多的可玩性和深度。然而,如何平衡数值、预设多种毕业BD,并设计出合适的终局关卡,将是制作组接下来需要重点考虑的问题。
《矩阵》似乎有意打造成一款免费网游,如何实现健康的商业化也是一个重要的考量点。好在游戏还有足够的时间进行思考和打磨,据悉,《矩阵》将于3月14日在Wegame和Steam两大平台开启全球限量删档“相位测试”,目前已在官网开放预约。官方表示期待在测试中听到玩家的真实反馈,相信在更多玩家的参与下,《矩阵》能够朝着成为一款可持续性的“超解压爽游”迈进。