月卡捆绑下的游戏“打工人”,不续费真的就解脱了吗?

   时间:2025-03-10 10:53 来源:ITBEAR作者:苏婉清

在这个春节假期,我经历了长途跋涉后,身心俱疲地回到了酒店。正当我准备沉入梦乡时,脑海中突然闪过一个念头:今天的游戏月卡还没领!瞬间,我从床上弹起,抓起手机迅速登录游戏。

这已经不是第一次因为月卡而“惊醒”。多少次,因为忘记登录,我错过了宝贵的奖励。工作日里,我还能在忙碌的间隙中抽空登录游戏,但一到休息日,这种规律就被彻底打破。有时,我甚至会因为赶在最后一刻领取月卡而暗自庆幸。

然而,这次领取完月卡后,我却彻底清醒了。我开始思考,这种被月卡“绑架”的打卡式游戏方式,与付费上班又有何异?节假日里,我加班有加班费,而游戏则在节假日增加签到奖励,这两者之间的界限似乎越来越模糊。

我的朋友们对此也深有同感。如今的游戏,签到活动、词条刷取、角色养成、武器升级,再加上无法扫荡的副本任务,让人仿佛置身于一个无尽的“工作”循环中。我们就像社畜一样,在游戏里不停地“搬砖”,只为换取那些微薄的抽卡道具。

令人惊讶的是,在2025年的今天,仍然有一些游戏选择将月卡资源发送到玩家的邮箱,而且不设过期时间。这些游戏大多是已经上线多年的老游戏,如《阴阳师》和《碧蓝航线》。在《阴阳师》中,如果玩家连续三年购买同一月的月卡,第四年该月的月卡将免费赠送,这是对老玩家的回馈。而《碧蓝航线》则更进一步,不仅将月卡福利发送到邮箱,还不设置过期时间,让玩家可以自由地囤积资源。

然而,这样的游戏毕竟是少数。大多数游戏还是选择通过每日登录来领取月卡资源,以此提高玩家的留存率。一位游戏大厂策划透露,内容服务型游戏的活跃玩家基数通常不及竞技类游戏,因此需要通过运营手段来加强玩家留存,月卡就是其中的一种手段。同时,他也提到将月卡资源发送到邮箱可能会给游戏商业化带来不可控因素。

在这样的背景下,玩家们的游戏体验也受到了影响。在游戏中,我们不仅要面对各种精密的算计和资源获取的限制,还要忍受吝啬的回报。有时,我们花费半小时完成任务,却只能获得微不足道的奖励。这种强烈的打工感让我们异化了本应有的月卡体验。

最终,我决定不再被月卡所束缚。没有了打卡上班的强制感,我终于可以在游戏中自由地玩耍。至于那些新卡?我只会根据自己的喜好来抽取,旧卡也并不是不能玩。在这个充满竞争的游戏世界里,我们或许应该学会放下那些沉重的负担,享受游戏带来的乐趣。

 
 
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