《双影奇境》:Josef Fares新作,能否再续辉煌?

   时间:2025-03-19 19:29 来源:ITBEAR作者:沈如风

在2024年的游戏大奖(TGA)颁奖典礼上,Josef Fares自豪地宣布了他的最新作品《双影奇境》将于2025年3月6日正式发售。这一刻,不禁让人回想起12年前《兄弟:双子传说》上市的那个夏天,标志着Josef Fares对“双”字概念的执着追求。

自2013年的《兄弟:双子传说》以来,Josef Fares的每一部作品都强调双人合作的玩法。《逃出生天》(2018年)、《双人成行》(2021年)以及最新的《双影奇境》都延续了这一传统。《兄弟:双子传说》虽然可以双人玩,但需要两人共握一个手柄,这种独特的玩法为游戏增添了一丝暧昧。

作为Josef Fares的最新力作,《双影奇境》自然免不了与前作《双人成行》进行比较。《双人成行》在2021年的TGA颁奖典礼上荣获年度游戏大奖,其独特的双人合作玩法、出色的分镜设计以及融合平台跳跃、解谜和动作的内容深受玩家喜爱。Josef Fares透露,《双人成行》近一半的销量来自中国,其影响力远远超出了传统游戏玩家群体。

在前作如此成功的基础上,《双影奇境》面临着巨大的期待。游戏发售后迅速赢得了广泛赞誉,但深入体验后,笔者发现游戏仍存在一些微妙的瑕疵。尽管这些瑕疵可能不会被大多数玩家注意到,也不影响游戏整体质量,但在与前作对比时,这些瑕疵显得尤为突出。

《双影奇境》在玩法上依然是一个大拼盘,包括平台跳跃、勾锁摆荡和贴墙疾奔等多种元素。游戏共有8个章节,每个章节都为主角提供了独特的能力,玩家需要活用这些能力通过关卡。然而,与《双人成行》相比,《双影奇境》中的角色能力在某些方面存在重复,这让人不禁为Josef Fares及其团队的创意是否枯竭而担忧。

除了玩法上的重复,《双影奇境》的节奏也明显快于前作。游戏一开场便是连番跳跃和高速运动段落,这种快节奏虽然带来了刺激感,但也让一些玩家感到难以适应。特别是对于新手玩家来说,这种快节奏可能会让他们感到手足无措。

Josef Fares曾透露,《双影奇境》的开发预算几乎是《双人成行》的两倍。这使得游戏在场景制作和演出上更加宏大和复杂,但也导致了一些问题。例如,宏大的场景和双人视角分割导致玩家可观察的区域缩小,再加上快节奏的运动段落,使得玩家更容易感到茫然。

在叙事方面,《双影奇境》也未能达到前作的高度。虽然游戏通过双主角的能力和关卡设计来展现角色特点,但这些设计并没有像《双人成行》那样深刻地反映角色性格和关系变化。在《双人成行》中,每次双主角的能力划分都展示了他们各自的某个特点,并通过关卡内容潜移默化地传达给玩家。而在《双影奇境》中,这种通过游戏性叙事的效果并不明显。

尽管如此,《双影奇境》依然是一款值得推荐的游戏。它提供了充实、紧凑且刺激的游戏体验,让玩家在十几个小时的流程中乐此不疲。对于那些喜欢双人合作游戏的玩家来说,《双影奇境》无疑是一个不错的选择。

从《逃出生天》到《双人成行》,再到《双影奇境》,Josef Fares的作品不仅为玩家带来了欢乐和挑战,更成为了他们美好回忆的一部分。对于那些习惯了孤独的玩家来说,这些游戏带来的合作经历无疑是一种难得的温暖和陪伴。

 
 
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