在近日于游戏开发者大会GDC上举办的GDCA颁奖典礼上,游戏界的多部作品闪耀登场,其中《小丑牌》尤为耀眼,一举夺得包括年度游戏大奖在内的四项殊荣,成为当晚的最大赢家。
与此同时,备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》也传来了好消息,荣获了最佳视觉艺术奖。尽管未能亲自到场领奖,但游戏科学团队通过官方微博表达了喜悦与感激之情。他们表示,由于公司正值团建活动,遗憾缺席颁奖典礼,但依旧对全球同行的认可、团队的努力以及玩家的支持表示深深的感谢。
在本次颁奖典礼上,《黑神话:悟空》与《宇宙机器人》均以7项提名并列领先,但最终年度最佳游戏的桂冠被《小丑牌》摘得。《小丑牌》还获得了最佳新秀奖、最佳设计奖和创新奖,而《黑神话:悟空》则凭借出色的视觉效果赢得最佳视觉艺术奖。《宇宙机器人》则在音效和技术方面表现出色,分别获得最佳音效奖和最佳技术奖。
回顾去年的GDCA颁奖典礼,第24届游戏开发者选择奖上,《博德之门 3》同样大放异彩,荣获年度最佳游戏奖、最佳叙事奖、最佳设计奖和玩家选择奖,展现了其在游戏界的卓越地位和影响力。
本次GDCA颁奖典礼的获奖名单全面揭晓,除了上述奖项外,还有多项荣誉花落各家。其中,《暗喻幻想》凭借其引人入胜的叙事荣获最佳叙事奖;《最终幻想7:重生》则凭借广泛的玩家基础和支持,赢得了用户选择奖。终身成就奖颁给了在游戏界有着杰出贡献的Sam Lake,而Lucas Pope则荣获了先锋奖,以表彰其在游戏创新方面的卓越成就。《奇异人生:双重曝光》则因其深刻的社会寓意和影响,获得了社会影响力奖。