近期,游戏内迎来了一次重大版本更新,众多忍者角色经历了调整与优化。玩家们纷纷投入实战,以期快速掌握新版本中各忍者的表现。本次更新中,忍战带土的调整尤为引人注目。这位曾经的耐砍王忍者,基础冷却时间被延长至14秒,且无法利用实体子技能衔接佯攻,一技能伤害在非暴击状态下显著下降。虚化机制也进行了改动,与须佐卡卡西相似,虚化期间使用秘卷或通灵将解除无敌状态。尽管看似改动颇大,但经过实战检验,忍战带土依然具备可玩性,强度虽有下滑,但并未被彻底边缘化。
秽土鼬的子技能在本次更新中受到了限制,释放频率降低,且触发成功后消散次数减少,面对多段攻击时可能失去先手优势。然而,作为辅助性质的存在,秽土鼬的子技能依然能够提供额外的战术选择。玩家在实战中只需更加冷静地运用,依然能够发挥出其应有的作用。
仙人兜的改动虽不显眼,但游戏体验却有所提升。黑夜模式子技能追打不再额外增加冷却时间,而是重置到对应冷却时间。这一调整使得玩家在技能释放上更加灵活多变。二技能单独释放时能够增加能量条,奥义技能接技能也变得更加顺畅。满四豆状态下的仙人兜,实力将得到进一步提升。
死门凯的改动则基本回退了上次的加强内容,自动烧血速度加快,双技能伤害降低,导致常规状态下打伤害速度变慢。尽管一技能三段天驱机动性强,夜凯具备翻盘能力,但自动烧血的影响使得死门凯在实战中的生存能力下降,难以进入ban位。
相比之下,忍战雷影的改动影响较小。技能范围和伤害虽有降低,但二技能范围依然足够玩家在视野外冲过去抢夺先手。雷铠机制的保留使得忍战雷影的强度下限依然很高。尽管奥义加雷铠的技能无缝衔接有时会被打断,但整体而言,忍战雷影依然具备不俗的竞争力。